Crearé activos 3d y modelos de personajes

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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un artista de personajes en 3D especializado en modelos de juegos realistas y semi-realistas.

Puedo crear accesorios de alta calidad, personajes parciales o completos, dependiendo de lo que necesites.


Lo que ofrezco

  • Modelado de bajo y alto polígono
  • Desenvolvimiento UV
  • Creación de texturas PBR (Color, Rugosidad, Normal, AO, Metálico)
  • Tarjetas de cabello
  • Armas, ropa, accesorios
  • Detalles faciales y flujo de trabajo de piel realista


Desglose de paquetes

Construcción básica de accesorios o partes

Accesorios simples o partes de personajes (armas, objetos pequeños, accesorios)


Construcción semi completa estándar

Torso del personaje + 12 prendas + 1 arma + tarjetas de cabello (sin barba)


Construcción completa premium

Personaje completo con toda la armadura/ropa de tu concepto + tarjetas de cabello (sin barba)


Mi flujo de trabajo

  1. Revisión del concepto y recopilación de referencias
  2. Esculpido de alto polígono (ZBrush)
  3. Retopología (3ds Max)
  4. Desenvolvimiento UV
  5. Horneado y texturizado (Substance Painter)
  6. Exportación final


Entregables finales

FBX / OBJ

Mapas de textura (4K o 2K)

Modelos de bajo y alto polígono

Archivos listos para Unreal/Unity (opcional)


Por favor proporciona

Arte conceptual o imágenes de referencia

Preferencia de estilo (realista, estilizado, etc.)

Motor de juego objetivo (Unreal / Unity)

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ato

Ato

3D game graphic modeler

  • DeCorea del Sur
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
3D game graphic artist I can offer you 3D assets based on mainly realistic, semi-realistic graphics. **Services** - 3D game character modeling - Hair resource (including UV unwrap) - Outfits modeling - Weapons modeling - Hard surface modeling (Gun, rifles) - Topology and UV unwrap (no rigging)

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