Desarrollaré o arreglaré sistemas de juego multijugador en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola, soy Atef, desarrollador de juegos en Unity/C# y líder de equipo especializado en sistemas de jugabilidad multijugador, flujos de interfaz, funciones conectadas al backend, depuración y entrega de prototipos.
Puedo ayudarte a construir, arreglar o mejorar funciones de juegos en Unity como módulos de jugabilidad, movimiento de jugadores, combate, salud, armas, objetos para recoger, respawns, puntuaciones, estados de partida, lobbies, flujos de emparejamiento, HUDs, menús, tablas de puntuaciones, feeds de asesinatos, pantallas de carga y flujos de fin de juego.
También puedo ayudarte con sistemas multijugador y conectados al backend usando soluciones como Photon Fusion, Photon Quantum, WebSockets, REST APIs, Node.js, .NET, Spring Boot, MongoDB, PostgreSQL o Firebase.
Para los paquetes Standard y Premium, diseño significa estructura básica de jugabilidad, planificación del flujo de interfaz y diseño de funciones técnicas. Animación significa integración básica de animaciones en Unity usando Mixamo o animaciones proporcionadas por el cliente.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para entender tu proyecto, confirmar el alcance y recomendar el paquete adecuado.
Conoce a Atef Boutara
- DeTúnez
- Miembro desdedic 2018
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Francés, Árabe, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Haces juegos completos desde cero?
Sí, pero juegos completos requieren una cotización personalizada. Este servicio es ideal para sistemas de jugabilidad, funciones multijugador, prototipos, arreglos de errores, flujos de interfaz y funciones conectadas al backend en Unity.
¿Puedes trabajar con juegos multijugador?
Sí. Puedo trabajar en jugabilidad multijugador, flujos de lobby, emparejamiento, estados de partida, sincronización en tiempo real, Photon Fusion, Photon Quantum, Netcode, varias soluciones de red, WebSockets y sistemas conectados al backend.
¿Qué significa “incluir diseño”?
Significa estructura básica de jugabilidad, planificación del flujo de interfaz, lógica de funciones y diseño de implementación técnica. No incluye arte personalizado, modelos 3D, personajes, íconos o diseño visual completo a menos que se acuerde por separado.
¿Qué significa “incluir animación”?
Significa integración básica de animaciones en Unity usando animaciones de Mixamo o proporcionadas por el cliente. Esto puede incluir controladores de Animator, transiciones, parámetros y conexión con la jugabilidad. No incluye animaciones personalizadas, captura de movimiento, animación cinematográfica o animaciones avanzadas.
¿Puedes arreglar errores en un proyecto de Unity existente?
Sí. Por favor, envía la descripción del problema, versión de Unity, capturas de pantalla, logs y archivos del proyecto o acceso al repositorio para que pueda revisar el problema.
¿Puedes conectar mi juego en Unity a un backend?
Sí. Puedo integrar REST APIs, autenticación, perfiles de jugadores, emparejamiento, WebSockets, carteras, tablas de clasificación u otras funciones conectadas al backend.
¿Proporcionas el código fuente?
Sí. El código fuente está incluido en todos los paquetes a menos que acordemos un formato de entrega diferente.
¿Debería enviarle un mensaje antes de ordenar?
Sí. Las tareas en Unity y multijugador varían mucho, así que primero comunicarse ayuda a confirmar el alcance, evitar retrasos y escoger el paquete adecuado.

