Desarrollaré un juego en Unity 3d


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un desarrollador de juegos dedicado para dar vida a tu visión? Ya sea un shooter en 3D de ritmo rápido, sistemas roguelike complejos o un prototipo escalable para presentar a inversores, estás en el lugar correcto.
Me especializo en desarrollo de juegos en Unity, enfocándome en crear juegos altamente funcionales, atractivos y optimizados. No solo escribo código; construyo arquitecturas sólidas en C# diseñadas para crecer con tu proyecto, asegurando una jugabilidad fluida y futuras actualizaciones fáciles.
Lo que puedo hacer por ti:
- Mecánicas de juego personalizadas: controladores de jugador suaves, sistemas de combate avanzados, gestión de inventario o scripts personalizados únicos.
- Prototipos jugables: desarrollo rápido de tu ciclo de juego principal para probar tus ideas rápidamente.
- Desarrollo completo del juego: desde el concepto inicial y el diseño estructural hasta un juego completamente pulido y jugable.
- Corrección de errores y refactorización: limpieza del código C# existente, resolución de errores lógicos y mejora del rendimiento general.
¿Por qué elegirme?
- Código limpio y escalable: utilizo estructuras de programación robustas y patrones de diseño para asegurar que tu juego esté optimizado y sea fácil de ampliar.
- Comunicación fluida: te mantendré informado en cada paso del proceso de desarrollo.
- Soluciones personalizadas
Conoce a Nicholas
Developer
- DeItalia
- Miembro desdejul 2024
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Italiano, Inglés
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FAQ
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¿Realmente necesito enviarte un mensaje antes de hacer un pedido?
Sí, absolutamente. El desarrollo de juegos es altamente personalizado. Discutir tu proyecto de antemano asegura que entienda completamente tu visión, pueda evaluar la viabilidad técnica y ofrecer una cotización y plazo precisos para evitar malentendidos.
¿Qué necesitas de mí para empezar a trabajar?
Necesito una explicación clara de tu idea, idealmente un Game Design Document (GDD), detallando las mecánicas principales y el ciclo de juego. Si tienes modelos 3D específicos, sprites 2D o archivos de audio, por favor proporciónalos. Si no, puedo usar assets de marcador de posición para construir la lógica.
¿Creas modelos 3D, animaciones o arte 2D personalizados?
Mi experiencia principal está en diseño de juegos, implementación en Unity y programación en C#. No creo modelos 3D ni arte 2D desde cero. Implementaré los assets que proporciones, o podemos usar assets estándar o de Asset Store para construir el prototipo funcional.
¿Recibiré el código fuente del proyecto Unity?
Sí. Al finalizar, recibirás la carpeta completa del proyecto Unity junto con scripts en C# limpios y bien comentados, asegurando que tengas propiedad total y la capacidad de ampliar el juego aún más.
¿Cómo aseguras que el código del juego siga siendo manejable a medida que el proyecto crece?
Construyo arquitecturas escalables utilizando principios sólidos de Programación Orientada a Objetos (POO) y patrones de diseño de software estándar de la industria (como Singleton, Observer y máquinas de estados). Esto asegura que la base de código sea modular, optimizada y fácil de mantener o ampliar en el futuro.
¿En qué géneros tienes más experiencia?
Tengo amplia experiencia en construir mecánicas 3D complejas, shooters y sistemas roguelike profundos. Sin embargo, mi enfoque arquitectónico me permite adaptarme y desarrollar una gran variedad de géneros en entornos 2D y 3D.

