Haré rigging de personajes 3D en Maya Blender para animación de juegos Unreal Unity.


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un rigging de personajes 3D de alta calidad para tu juego, animación o proyecto virtual?
Ofrezco rigging experto en Maya y Blender, totalmente compatible con Unreal Engine, Unity, iClone, Mixamo y más. Ya sea un personaje estilizado, realista o VTuber, rigearé tu modelo con deformaciones limpias y sistemas IK/FK completos, listo para animación o mocap.
Ideal para:
- Rigging listo para juegos en Unity/Unreal
- Rigging facial (blendshapes/joint-based)
- Personajes para Mixamo, Metahuman o CC4
- Avatares VTuber, anime o modelos realistas
Lo que obtendrás:
- Rig completo de cuerpo (Biped/Quadruped)
- Controles faciales
- Cambio entre IK y FK
- Peso limpio y exportación lista para juego
- Soporte para animación 3D, VTubers y proyectos cinematográficos
- Formatos: .ma / .mb / .blend / FBX
Contáctame con tu modelo antes de hacer el pedido.
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- DePakistán
- Miembro desdeabr 2025
- Responde aprox. en:5 días
- Última entrega6 meses
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Inglés, Hindi, Urdu
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FAQ
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¿Qué necesito proporcionar antes de comenzar el rigging?
Necesitarás proporcionar el modelo 3D del personaje (preferiblemente en .fbx, .obj, .blend o .ma/.mb), junto con requisitos específicos como convenciones de nombres, tipo de rig (biped, quadruped) y si necesitas rig facial o compatibilidad con motor de juego.
¿Rigearás personajes para Unreal Engine o Unity?
¡Sí! Rigeo personajes específicamente para motores de juego como Unreal Engine y Unity, asegurando compatibilidad, jerarquías limpias y configuraciones de exportación adecuadas.
¿Puedes probar el rig con animaciones o poses?
Sí, incluyo pruebas básicas de poses. Para vistas previas de animación más avanzadas, puedes agregar eso como un extra en el gig.

