Ya sea que necesites un sistema Blueprint construido desde cero o uno existente que esté roto y necesite reparación, manejo la lógica de juego end-to-end en Unreal Engine Blueprints, depuración y optimización.
Lo que puedo ayudarte a hacer:
- Construir sistemas de juego desde cero (inventario, interacción, guardar/cargar, comportamiento de IA, sistemas de diálogo, etc.)
- Corregir errores de compilación en Blueprint y lógica de nodos rota
- Resolver fallos al jugar, construir o empaquetar
- Depurar problemas de rendimiento (tasa de cuadros, memoria, llamadas de dibujo)
- Limpiar gráficos de Blueprint desordenados o no optimizados
- Hacer que proyectos que no se empaquetan para móvil/PC/consola vuelvan a funcionar
Cómo funciona:
- Envíame tu archivo de proyecto (o describe el sistema/error) y dime si necesitas que construya algo o que arregle algo
- Defino el alcance del trabajo y confirmo lo que se puede lograr en tu paquete seleccionado
- Entrego el sistema o la reparación funcionando, con una explicación clara (o video explicativo en Standard/Premium) para que entiendas exactamente qué se construyó o qué salió mal
No solo parcheo síntomas ni entrego un enredo de Blueprint sin explicación, todo lo que entrego viene con suficiente contexto para que puedas mantenerlo y extenderlo tú mismo. Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto antes de ordenar