Crearé materiales y shaders personalizados en Unreal Engine usando blueprints

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ashish_mish84
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Jennifer
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un material que realmente se comporte como imaginas, no solo una textura colocada en un mesh? Construyo materiales y shaders personalizados en Unreal Engine completamente a través de Blueprints/Material Editor desde cero, adaptados a tu proyecto.

Lo que puedo crear para ti:

  • Shaders de disolución, holograma y estilo toon
  • Materiales PBR realistas (metal, tela, piel, terreno)
  • Efectos de agua, vidrio, hielo y traslúcidos
  • Mezcla de materiales procedurales (nieve, humedad, crecimiento de musgo)
  • Instancias de material con parámetros expuestos limpios y fáciles de usar para artistas

Por qué trabajar conmigo:

  • No solo aplico presets, cada material se construye nodo por nodo para tu caso específico
  • Optimizado para rendimiento en tiempo real (móvil o PC/consola, tú eliges)
  • Recibirás un video corto de demostración mostrando el material en acción antes de la entrega final

Envíame una imagen de referencia, video o descripción del efecto que buscas, y te diré exactamente cómo lo abordaría antes de que hagas tu pedido.

Conoce a Jennifer

Jennifer
4.5(10)
  • DeKenia
  • Miembro desdefeb 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega11 meses
  • Idiomas

    Inglés
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

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