Arreglaré errores o agregaré funciones a tu juego de Unity


Acerca de este Servicio
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Arreglo errores claramente definidos o añado funciones específicas a proyectos existentes de Unity 3D. El trabajo común incluye errores del compilador C# y de jugabilidad, UI, menús, entrada, prefabs, escenas, comportamiento de guardar/cargar y problemas limitados de WebGL. Pruebo el comportamiento acordado y entrego los archivos del proyecto modificados y el código fuente en C# con una breve nota de cambios.
Básico: un error pequeño reproducible o una función diminuta, dentro de un script o elemento de UI y una escena.
Estándar: hasta dos errores pequeños relacionados o una función definida, dentro de dos scripts y una escena.
Premium: hasta tres cambios relacionados o un módulo enfocado, dentro de cinco scripts y dos escenas. Se incluye documentación detallada de la corrección.
Cada paquete cubre una versión de Unity y una plataforma de PC. Proporciona los archivos del proyecto relevantes, dependencias y pasos para reproducir. Confirmo el resultado esperado y el alcance antes de editar. Grandes refactorizaciones, sistemas multijugador, proyectos de alto rendimiento, migraciones de SDK de terceros y juegos completos requieren una cotización personalizada. Envíame un mensaje antes de ordenar si el motivo o alcance no está claro. Puedo comunicarme en inglés o alemán.
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Alemán, Inglés
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FAQ
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¿Incluyes los archivos fuente de Unity?
Sí. Entrego los scripts en C# modificados y los archivos relevantes del proyecto Unity, además de una breve nota de cambios. La documentación detallada de la corrección está incluida en Premium.
¿Puedo ordenar para un problema grande o poco claro?
Por favor, envíame un mensaje primero con tu versión de Unity, detalles del proyecto y pasos para reproducir. Los paquetes listados cubren solo los scripts, escenas y una plataforma de PC especificados.
¿Qué debo enviar antes de que comience el trabajo?
Envía tu versión de Unity, archivos relevantes del proyecto y dependencias del paquete, plataforma objetivo, pasos para reproducir, errores en la consola y una captura de pantalla o video. Para funciones, indica el comportamiento esperado.

