Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine 5, blueprints, animaciones


Acerca de este Servicio
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¿Estás atascado intentando que las mecánicas de tu Unreal Engine 5 funcionen correctamente? Ya sea que necesites un sistema multijugador perfectamente replicado o una horda de IA dinámica, construyo sistemas de juego limpios y optimizados para que puedas concentrarte en lo importante.
LO QUE HAGO: Me especializo en arquitectura de sistemas en UE5, animación técnica y prototipado con Blueprint. No solo coloco assets del marketplace en un nivel; los conecto, arreglo la lógica y los hago jugables.
SISTEMAS PRINCIPALES QUE CONSTRUYO:
- Replicación multijugador: Configuración de listen/server dedicado, sincronización de estado cliente/servidor y mecánicas asimétricas personalizadas.
- Lógica avanzada de IA: Pathfinding de zombies/hordas, estados de persecución/ataque y físicas ragdoll.
- Locomoción y combate: Sistemas de parkour/vaulting, cambio de armas suave y montajes de animación perfectamente sincronizados.
- Integración de assets: Fusiono assets de Fab y Epic Marketplace sin problemas en tu proyecto sin romper tus Blueprints existentes.
¿POR QUÉ ELEGIRME? Me enfoco mucho en las mecánicas "bajo el capó". Obtienes scripting visual optimizado, nodos limpios y un prototipo funcional listo para que tu estudio lo expanda.
¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu alcance!
Conoce a ARYAN
Building high fidelity 3D Web Experience
- DeIndia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 meses
Idiomas
Hindi, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Creas modelos 3D personalizados o diseñas entornos desde cero?
Soy programador de sistemas técnicos y jugabilidad. Utilizo assets existentes (de Fab, del Epic Marketplace o archivos personalizados que tú proporcionas) para construir la lógica, mecánicas y replicación, asegurando que tu juego funcione correctamente.
¿Puedes arreglar mis Blueprints rotos o assets conflictivos del marketplace?
¡Sí! Si compraste varios assets del marketplace (como un sistema de inventario y un sistema de combate) y están en conflicto, puedo fusionar la lógica, arreglar errores de compilación y hacer que funcionen juntos.
¿Manejas la replicación en red multijugador?
Por supuesto. Puedo tomar una mecánica de un solo jugador y replicarla correctamente en clientes y servidores para que funcione sin problemas en un entorno multijugador, sin retrasos ni errores de sincronización.
¿Cómo te envío los archivos de mi juego?
Dependiendo de la tarea, puedes compartir una versión comprimida de tu proyecto actual, o puedo crear la mecánica personalizada en un proyecto limpio de UE5 y enviarte los archivos para que puedas migrarlos fácilmente a tu propio juego.

