Crearé props 3D listos para juegos de héroe y assets de entorno.

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Aryan Maurya
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Acerca de este Servicio

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*POR FAVOR ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE HACER EL PEDIDO* Cada entorno necesita los detalles adecuados. Por favor, envíame detalles y arte conceptual o imágenes de referencia primero para que podamos discutir la complejidad y asegurarme de entregar exactamente lo que tu nivel necesita antes de gastar tu presupuesto.


¿Buscas props de héroe independientes o activos de entorno realistas? Me especializo en crear props estáticos de alta calidad, listos para el juego, que dan vida a los entornos. Entrego mallas optimizadas con topología limpia y texturas que cuentan historias.


Por favor, ten en cuenta: Me especializo exclusivamente en diseño de superficie dura estática. No hago modelado orgánico, personajes, rigging ni animación.


Mi flujo de trabajo principal:

  • Modelado: Bloques básicos limpios que avanzan hacia flujos de trabajo de alto a bajo polígono en Blender.
  • UV Mapping: UVs empaquetados a mano para maximizar la densidad de texel y eliminar estiramientos.
  • Texturizado: Texturizado PBR de alta resolución en Substance Painter, con desgaste ambiental realista, suciedad y calcomanías.


Lo que recibirás:

  • Modelos 3D estáticos optimizados y listos para el juego (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Un conjunto completo de texturas PBR (Universal PBR estándar | Unity URP/HDRP | Compatible con todos los motores de juego principales).
  • Imagen de vista previa del render final.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5.0(5)
  • DeIndia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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