Crearé props de superficie dura en 3D de alta calidad listos para juego

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Aryan Maurya
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Acerca de este Servicio

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*POR FAVOR, ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE HACER UN PEDIDO*

Cada activo 3D es único. Por favor, envíame tu concepto artístico o imágenes de referencia primero para que podamos discutir la complejidad y asegurarnos de que puedo entregarte exactamente lo que necesitas antes de que gastes tu presupuesto.


¿Buscas props 3D optimizados y listos para producción para tu juego?

Me especializo en crear activos de superficie dura de alta calidad, listos para el juego. Ya sea que necesites maquinaria de ciencia ficción realista, armas detalladas u objetos cotidianos, entrego mallas optimizadas con topología limpia y texturas PBR altamente detalladas que encajan perfectamente en cualquier motor de juego importante.


Por favor, ten en cuenta: Me especializo exclusivamente en diseño de superficie dura. No hago modelado orgánico ni escultura.


Mi proceso principal:

  • Modelado: Bloques limpios que avanzan hacia flujos de trabajo de alto a bajo polígono en Blender.
  • UV Mapping: UVs empaquetados a mano para maximizar la densidad de texel y eliminar estiramientos.
  • Texturizado: Texturizado PBR de alta resolución y personalizado usando Substance Painter.


Lo que recibirás:

  • Modelos 3D optimizados y listos para el juego en tu formato preferido (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Un conjunto completo de texturas PBR (estándar Universal PBR, Unity (URP/HDRP) o formatos empaquetados por canales de Unreal Engine).
  • Imágenes de vista previa del render final.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5.0(3)
  • DeIndia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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