Crearé rigs avanzados de criaturas con controles personalizados en maya

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Aryan K
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Acerca de este Servicio

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¡Da vida a tu criatura con un rig limpio, profesional y listo para animar!

Me especializo en rigging de criaturas usando Autodesk Maya, ofreciendo rigs de alta calidad diseñados para deformaciones suaves, control fácil y animación eficiente. Ya sea una criatura realista, bestia fantástica o monstruo estilizado, entregaré una configuración que hace que tu personaje se mueva de forma natural y dinámica.

Lo que ofrezco:

  • Rigging avanzado del cuerpo (bípeda, cuadrúpedo o criaturas personalizadas)
  • Sistemas IK/FK con cambio sin interrupciones
  • Colas, alas o tentáculos dinámicos
  • Rigging facial con controles expresivos
  • Paint de peso limpio y deformaciones
  • Jerarquía de controles organizada y convenciones de nombres
  • Entregado como un archivo de proyecto Maya completamente editable

Paquetes:

  • Básico: Rig simple del cuerpo con pesos limpios
  • Estándar: Rig completo del cuerpo con IK/FK y controles
  • Premium: Rig completo con cara, accesorios y funciones avanzadas

Por qué elegirme:

  • Experiencia en rigging en Maya para animación y videojuegos
  • Controles limpios y amigables para el animator
  • Entrega rápida y comunicación receptiva
  • Revisiones hasta que estés completamente satisfecho

Lo que necesito de ti:

  • Modelo final de personaje o criatura (en formato .ma, .mb o .fbx)
  • Cualquier requisito especial (ala, cola, mandíbula, etc.)

Conoce a Aryan K

Aryan K
  • DeIndia
  • Miembro desdesep 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 meses
  • Idiomas

    Maratí, Inglés, Hindi
I am a passionate 3D Rigging Artist currently pursuing a Diploma in Animation & VFX at MAAC. I specialize in character and creature rigging for games, films, and animations, with hands-on experience in Autodesk Maya, and rigging pipelines My focus is on building animation-friendly rigs, implementing IK/FK systems, stretchy spines, and automation tools to speed up workflows. I’m eager to collaborate with studios, game developers, and animation teams to bring characters and creatures to life

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