Crearé assets 3d optimizados y listos para juegos para Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas assets 3D listos para usar en juegos que se integren en tu motor sin necesidad de limpieza?
Soy un artista de entornos y objetos en 3D especializado en modelos listos para juegos, desde
objetos individuales de héroe hasta pequeños conjuntos modulares de entornos diseñados para pipelines de Unreal Engine
y Unity.
Lo que obtienes:
- Topología limpia, recuento de polígonos optimizado para rendimiento en tiempo real
- Texturizado completo PBR en Substance Painter (albedo, normal, roughness, AO)
- Exportaciones probadas en motor (FBX/OBJ) sin sorpresas en la importación
- Renders y turntables en Marmoset Toolbag para revisión rápida
Herramientas: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5
Ya sea que necesites un solo objeto, un paquete de assets temáticos o una pequeña pieza de entorno,
construyo según tu presupuesto de polígonos y dirección artística, no solo lo que se ve bien en un render.
Envíame un mensaje con tu arte de referencia o brief antes de ordenar para que pueda definir
el paquete adecuado para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Arun
3D Artist, Game Ready Assets
- DeIndia
- Miembro desdejun 2023
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Hindi, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Por favor, proporciona referencias claras, objetivo de polycount (si lo hay), motor de juego previsto, requisitos de resolución de textura y cualquier detalle de diseño específico antes de hacer el pedido.
¿Están los modelos listos para el juego?
Sí. Todos los modelos están optimizados para motores en tiempo real como Unreal Engine y Unity, con topología limpia y UV adecuados.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí. La entrega final incluye archivos FBX y mapas de texturas. Los archivos fuente (Maya / ZBrush) pueden proporcionarse bajo solicitud según el paquete.
¿Qué cuenta como revisión?
Las revisiones incluyen ajustes menores como cambios en proporciones, modificaciones en texturas o pequeños refinamientos de diseño. Cambios mayores o conceptos nuevos requieren un pedido adicional de concepto.

