Programaré en Unity c sharp y seré ingeniero de mecánicas de juego

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Arturo Medina
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi Gig!

¿Tienes problemas con movimientos de personajes torpes, errores en la cámara o código en espagueti? ¿Necesitas una base sólida para tu juego en Unity? Estoy aquí para ayudarte.

Como desarrollador de software técnico, no solo escribo scripts que "más o menos funcionan". Me enfoco en una arquitectura limpia, mecánicas basadas en física y código modular en C# que puedas leer, editar y escalar fácilmente a medida que tu juego crece.

Lo que puedo hacer por ti:

  • Locomoción de personajes: Movimiento suave, pesado y sensible (control en aire, física en pendientes, gravedad personalizada).
  • Sistemas de cámara: Rotación y seguimiento suaves sin saltos ni retrasos.
  • Sistemas de interacción: Puertas, llaves, recoger objetos y escáneres Raycast.
  • Corrección de errores: Encontrar y eliminar errores lógicos en tu código actual.

NOTA IMPORTANTE: Proporciono la ingeniería y el código (usando formas básicas o shapes). Tú debes proporcionar tu propio arte/modelos 3D si quieres integrarlos. Soy programador, no artista 3D.

Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir los detalles exactos de tu mecánica.

Conoce a Arturo Medina

Arturo Medina

Unity C Sharp Programmer and Gameplay Mechanics Engineer

  • DeBolivia
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hello! I am Arturo, a Software Engineering student and dedicated Unity C# Developer. I specialize in building robust, clean, and scalable gameplay systems. My focus is exclusively on Unity (3D and 2D). From programming heavy physics-based character controllers and custom gravity, to designing modular interaction systems and state machines. I don't just write scripts that "kind of work"; I build solid mathematical foundations so your game runs smoothly without spaghetti code or technical debt. If you need mechanics that feel like a AAA game, let's build something great together!

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