Ingeniero animaciones de alta fidelidad y sistemas de combate personalizados para Roblox


Acerca de este Servicio
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Bienvenido a tu línea de producción de activos de nivel de estudio.
Me especializo en animaciones de alta fidelidad para juegos de Roblox, entregando fotogramas clave suaves, precisos en física y optimizados directamente para tu motor de juego. Ya sea que necesites configuraciones responsivas R6 o sistemas mecánicos avanzados R15, cada activo está diseñado para ofrecer peso, impacto y datos de cuadro precisos.
Lo que entrego:
- Loops de combate personalizados, golpes con armas y animaciones de habilidades
- Ciclos de movimiento sin interrupciones (reposo, caminar, correr, saltar)
- Archivos de proyecto .fbx y .blend completamente optimizados
- Kinemática fluida lista para importar en Roblox Studio
Nota: Este servicio se enfoca exclusivamente en activos de animación de fotogramas clave 3D personalizados. No incluye scripting en Lua, programación de sistemas ni codificación de UI.
¿Por qué elegir este estudio?
Diseño curvas de fotogramas clave limpias y listas para producción usando Blender para garantizar una ejecución profesional y sin tartamudeos en el motor.
Vamos a diseñar la mecánica de tu juego. Contáctame para definir los parámetros de tu proyecto antes de hacer el pedido.
Conoce a Arthur Media
Enterprise AI Video Director And Hybrid Media Producer
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español
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FAQ
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¿Soportas rigs de Roblox tanto R6 como R15?
Sí. Animo y optimizo completamente rigs de bloques R6 y configuraciones articuladas R15.
¿Incluye scripting de juegos o programación en Lua en este servicio?
No. Este servicio solo desarrolla activos de animación 3D de alta fidelidad y archivos fuente. Sin codificación.
¿Qué software utilizas para diseñar los fotogramas clave?
Utilizo Blender para interpolación avanzada de curvas y exporto archivos FBX listos para el motor, estándar de la industria.
¿Puedes animar modelos 3D personalizados o avatares no estándar?
Sí, siempre que tu modelo personalizado ya esté completamente riggeado con un armazón esquelético adecuado.
¿Cómo importo tu animación terminada en Roblox Studio?
Entrego activos FBX limpios. Solo tienes que importarlos a través del Editor de Animaciones de Roblox Studio.

