Haré animación de personajes en 3d, rigging y modelado para juegos en Unreal Engine ue5

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Arthur Perrotin
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Arthur, un animador de personajes 3D especializado en hacer que los personajes de juegos se muevan con propósito, peso y personalidad.




Creo rigs y animaciones para personajes 3D personalizados en Blender, Unreal Engine y Unity. Ya sea que necesites un ciclo de reposo limpio, locomoción fluida o animaciones de combate expresivas, genero movimientos que se sienten naturales y listos para el juego, no rígidos ni genéricos. Cada animación se desarrolla con un timing adecuado, transiciones suaves y compatibilidad con el motor en mente.




Lo que puedes esperar:


Rigging limpio y listo para producción, incluyendo controles para cuerpo, dedos y rostro cuando sea necesario

Animaciones pulidas como caminatas, carreras, ataques, reposos y gestos

Configuración correcta para exportar en Blender, Unreal Engine o Unity

Comunicación clara, actualizaciones de progreso y entrega confiable



He trabajado con desarrolladores independientes y estudios en crecimiento que valoran la calidad y el rendimiento. Mi objetivo es simple: hacer que tus personajes parezcan vivos para que los jugadores se mantengan interesados.


Envía tu modelo o idea, elige un paquete y hagamos que tu personaje cobre vida.






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Conoce a Arthur Perrotin

Arthur Perrotin

3D Designer, Character developer

  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés
Hey there , How are you doing, welcome! I am Arthur, I’m a 3D artist and animator focused on creating assets that don’t just look good, but work flawlessly in real projects. I model, texture, and animate characters, props, and environments with a strong eye for form, motion, and performance. I also work directly in Unreal Engine, setting up materials, lighting, and animations so everything behaves correctly in-engine. Clear communication, clean workflow, and dependable delivery are the cores of how I work.

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