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Diseñaré activos y objetos 3D profesionales para tu juego

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Artur O.
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas activos de juego en 3D de alta calidad? ¡Estás en el lugar correcto!


Soy un artista 3D especializado en crear props de juego y activos de entorno usando Blender y ZBrush. Mi enfoque está en topología limpia, UVs optimizados y texturizado realista para asegurar que tu modelo luzca genial y funcione perfectamente en tu motor de juego.


Mi flujo de trabajo incluye:


  • Modelado 3D: Creación de modelos de alto y bajo polígono.
  • Esculpido: Añadir detalles intrincados y formas orgánicas en ZBrush.
  • Retopología: Malla limpia y optimizada para juegos.
  • UV Mapping: Desempaquetado profesional sin estiramientos.
  • Horneado: Horneado de alto a bajo polígono (Normal, AO, Curvatura).
  • Texturizado (flujo de trabajo PBR):

Ofrezco modelos completamente texturizados listos para Unity o Unreal Engine.


  • Color base / Albedo
  • Mapa normal
  • Rugosidad
  • Metallic
  • Oclusión ambiental (AO)


¿Por qué elegirme?


  • Alta atención a los detalles y silueta.
  • Comunicación rápida y clara.
  • Garantía de satisfacción del 100%.
  • Archivos fuente incluidos (.Blend, .ZTL).

Formatos de archivo:

FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto y referencias. ¡Estaré encantado de ayudarte a dar vida a tus ideas!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Artur O.

Artur O.

3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush

  • DeUcrania
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Polaco, Inglés
I am a 3D Artist My expertise includes: • 3D Modeling: Creating High-Poly and Low-Poly models (Hard Surface & Organic). • Sculpting: Detailed organic shapes, weapons, and fantasy props in ZBrush. • Texturing: PBR workflow (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). • Game Ready: Baking maps, Retopology, and Optimization for Unity/Unreal. Why work with me? • Quality: I pay close attention to silhouette and details. • Discipline: I respect deadlines and communicate clearly throughout the process. • Learning: I am constantly improving my skills to deliver the best results.

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