Crearé un sistema de combate y mecánicas de juego en Unreal Engine

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Arthur
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Bienvenido a mi servicio


Construyo sistemas de combate receptivos y satisfactorios y mecánicas principales de juego en Unreal Engine que se sienten ajustados, no torpes.


Me especializo en programación de jugabilidad enfocada en acción: combate cuerpo a cuerpo y a distancia, detección de golpes, cadenas de combos, mecánicas de esquivar/defender, bloqueo y apuntado, y reacciones de IA enemiga. También desarrollo el marco del Gameplay Ability System (GAS) cuando tu proyecto necesita habilidades escalables, tiempos de reutilización y efectos de estado, usando la misma arquitectura que en RPGs y juegos de acción de estilo AAA.


Lo que entrego:

  • Animaciones de ataque conectadas a la detección de golpes con hitboxes/traces adecuados
  • Sistemas de daño, salud y aturdimiento/impacto
  • Lógica de cadenas de combos con buffer de entrada
  • Mecánicas de bloqueo, parry o esquivar con roll
  • Sistemas de lock-on y apuntado
  • Reacciones de combate de IA enemiga (Behavior Trees)
  • Vibración de cámara, efectos de impacto y efectos visuales de hit-stop/hitstun para mejorar la sensación del juego


Más allá del combate, también desarrollo mecánicas principales de juego, incluyendo sistemas de movimiento (sprint, correr por paredes, escalar), sistemas de interacción/recogida, mecánicas de sigilo, lógica de rompecabezas y mecánicas basadas en vehículos/física. Envíame un mensaje si tu proyecto necesita algo fuera del combate específicamente.

Conoce a Arthur

Arthur

Unreal engine game developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
I'm a professional Unreal Engine developer with [7 years] of experience building high-performance, visually polished projects — from gameplay systems and multiplayer setups to cinematic environments and interactive real-time experiences. I specialize in [Blueprint & C++ / VR-AR / archviz / cinematics — pick what applies] and have delivered work for [clients, studios, industries]. My projects have [X shipped titles / featured on Y platform / other proof point]. Clean, scalable code built to last, not just patched together Send me a message and let's talk about what you're building

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