Crearé un sistema de combate y mecánicas de juego en Unreal Engine


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¡Hola!
Bienvenido a mi servicio
Construyo sistemas de combate receptivos y satisfactorios y mecánicas principales de juego en Unreal Engine que se sienten ajustados, no torpes.
Me especializo en programación de jugabilidad enfocada en acción: combate cuerpo a cuerpo y a distancia, detección de golpes, cadenas de combos, mecánicas de esquivar/defender, bloqueo y apuntado, y reacciones de IA enemiga. También desarrollo el marco del Gameplay Ability System (GAS) cuando tu proyecto necesita habilidades escalables, tiempos de reutilización y efectos de estado, usando la misma arquitectura que en RPGs y juegos de acción de estilo AAA.
Lo que entrego:
- Animaciones de ataque conectadas a la detección de golpes con hitboxes/traces adecuados
- Sistemas de daño, salud y aturdimiento/impacto
- Lógica de cadenas de combos con buffer de entrada
- Mecánicas de bloqueo, parry o esquivar con roll
- Sistemas de lock-on y apuntado
- Reacciones de combate de IA enemiga (Behavior Trees)
- Vibración de cámara, efectos de impacto y efectos visuales de hit-stop/hitstun para mejorar la sensación del juego
Más allá del combate, también desarrollo mecánicas principales de juego, incluyendo sistemas de movimiento (sprint, correr por paredes, escalar), sistemas de interacción/recogida, mecánicas de sigilo, lógica de rompecabezas y mecánicas basadas en vehículos/física. Envíame un mensaje si tu proyecto necesita algo fuera del combate específicamente.
Conoce a Arthur
Unreal engine game developer
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- Miembro desdesep 2026
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Inglés, Portugués
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