Diseñaré gráficos increíbles para tus juegos de tragamonedas.

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Basil Gillani
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola a todos!

Soy basil, un artista visual con más de 4 años de experiencia en la creación de interfaz de usuario para juegos, interfaz/experiencia de usuario para aplicaciones y interfaces de sitios web.

He trabajado en muchos proyectos, especializándome en juegos de tragamonedas, entregando visuales atractivos, claros y amigables para los jugadores.

Lo que puedo crear para ti

Diseñaré gráficos personalizados y de alta calidad para tu juego de tragamonedas que encajen perfectamente con tu tema y mecánicas.

Elementos de tragamonedas que ofrezco:

  • Símbolos altos
  • Símbolos regulares
  • Símbolos bajos
  • Símbolos especiales (Scatter, Wild, Bonus, Tiradas gratis, Jackpot, etc.)

Por favor, comparte tu tamaño de carrete de tragamonedas o plantilla al hacer el pedido para obtener resultados precisos.


Elementos adicionales del juego

  • Interfaz completa del juego (botones, paneles, HUD)
  • Pantalla de configuración
  • Logo del juego
  • Pantalla de carga / splash
  • Tabla de pagos y pantalla de bonificación

Por qué trabajar conmigo

Más de 4 años en creación de UI y elementos visuales

Más de 50 proyectos completados

Entrega rápida con comunicación clara

Recursos pulidos y listos para producción

Hagamos que tu juego de tragamonedas destaque con visuales con los que a los jugadores les encante interactuar.

Envíame un mensaje ahora para comenzar tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Basil Gillani

Basil Gillani

Professional 2D Spine Animator and Character Rigger

4.7(6)
  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m a dedicated 2D Spine Animator specializing in skeletal animation for game assets. My focus is on creating fluid, performance-optimized animations using Mesh Deformations, Inverse Kinematics (IK), and Transform Constraints. Whether it’s idle loops, complex combat sequences, or UI animations, I ensure your characters move naturally while keeping the file sizes light for engine integration (Unity/Cocos2d-x)."

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