Crearé y arreglaré blueprints y código de gameplay en Unreal Engine


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
CONTÁCTAME ANTES DE PEDIR para poder definir bien tu proyecto.
Construyo, arreglo y depuro sistemas de gameplay en Unreal Engine 4 y 5 en Blueprints, C++ o ambos. Si tu proyecto necesita convertir lógica de Blueprint a C++ para mejorar el rendimiento, o exponer un sistema en C++ de forma clara a Blueprints, esa es mi especialidad.
En qué puedo ayudarte:
- Crear sistemas en Blueprint y C++ desde cero
- Arreglar errores y lógica de gameplay rota
- Depurar mecánicas que se comportan de forma impredecible
- Refactorizar Blueprints ineficientes o ilegibles
- Sistemas de interacción, inventario y estado
- Conversión de Blueprint a C++ para código crítico en rendimiento
- Clases en C++ expuestas a Blueprint con configuración limpia de UPROPERTY y UFUNCTION
- Replicación multijugador y lógica de VR
Cómo trabajo: Reviso tu proyecto existente antes de tocar algo, explico qué está mal y construyo una estructura que puedas ampliar tú mismo. Recibes código comentado y fuente completa, no una caja negra.
Envíame el alcance de tu proyecto y te diré honestamente si encaja.
Conoce a Artjom Lupjak
Full Stack Developer AI Apps, Modern Web Design And Game Systems
Level 1
- DeLetonia
- Miembro desdeabr 2019
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglés, Letón
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FAQ
Traducción automática
¿Escribes en C++ o solo en Blueprints?
Ambos. Trabajo nativamente en C++ y Blueprints, y puedo convertir entre ellos cuando el rendimiento lo requiere.
¿Puedes trabajar en mi proyecto existente?
Sí. Envíame un proyecto comprimido o acceso al repo y revisaré los sistemas relevantes antes de comenzar.
¿UE4 o UE5?
Ambos. Indícame tu versión y plataforma de destino.
¿Obtendré el código fuente?
Sí, incluyo Blueprints comentados y C++ en cada paquete.
Qué necesitas para empezar?
Tus archivos del proyecto o un video del bug, tu versión del engine y qué debe hacer el sistema.
