Dare vida a tus personajes o criaturas en 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Bienvenido :)
Puedes revisar todos los detalles y contactarme para discutir más sobre tu proyecto.
Si tienes rig FBX, puedo animar cualquier cosa y entregar las animaciones en formato Fbx.
Lo que ofrezco
- Animaciones de keyframe de alta calidad
- Creación o modificación de rig
- Importación / exportación de datos de animación y rig
- Implementación de animaciones en cualquier software o motor de juego
- Videos explicativos o tutoriales claros
- Solución completa de problemas para cualquier inconveniente
Crea cualquier tipo de animación de keyframe.
- Animación cíclica - animaciones de bucle simples: como caminar, correr, etc.
- Animación de acción - ataque simple: como patada, disparo, golpe, etc.
- Animación compleja: como patada y golpe, salto y patada y voltereta, etc.
Entrega:
Todos tus archivos existentes son bienvenidos. Puedo trabajar con cualquier tipo de assets o formatos de rig que ya tengas y entregar el resultado final en cualquier formato que prefieras.
No hay requisitos complicados por ahora.
Una vez que entienda completamente tu proyecto, ofreceré la mejor y más eficiente solución para tus necesidades.
Conoce a Hasaan Arif
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- DePakistán
- Miembro desdejul 2019
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
Q1: ¿Qué necesitas de mí para comenzar una animación de ciclo?
Necesito tu modelo de personaje riggeado (FBX/BLEND/MA), junto con referencias del estilo de caminar/correr/quieto/atacar que deseas. Si no tienes referencias, puedo crear el estilo por ti.
Q2: ¿Animás humanoides, criaturas o ambos?
¡Ambos! Animo personajes humanoides, cuadrúpedos, monstruos, personajes estilizados, criaturas fantásticas y más.
Q3: ¿Qué incluye una animación cíclica?
Cada ciclo incluye una animación suave y lista para bucle, perfecta para juegos. Recibirás un archivo FBX, una vista previa en video y el proyecto fuente (si es necesario).
Q4: ¿Puedes adaptar mi estilo de juego (realista o estilizado)?
¡Sí! Puedo animar en estilos realistas, estilizados, caricaturescos, exagerados o cinematográficos AAA, según tus necesidades.
Q5: ¿Puedo solicitar múltiples ciclos (caminar + correr + quieto + atacar)?
Por supuesto. Ofrezco paquetes para pedidos de múltiples ciclos para mantener la coherencia en el estilo de animación y ser más económico.
Q6: ¿Funcionarán los ciclos en Unity o Unreal Engine?
¡Sí! Exporto animaciones específicamente optimizadas para Unity, Unreal Engine o tu pipeline preferido. Solo dime qué motor usas.
Q7: ¿Ofreces animaciones con root motion o en el lugar?
Ambas opciones están disponibles. Indícame tu preferencia y prepararé los ciclos en consecuencia.
Q8: ¿Puedes arreglar o mejorar mis ciclos de animación existentes?
Sí, puedo perfeccionar el timing, peso, pose y bucle para mejorar tus animaciones actuales o hacer que se vean más pulidas.
Q9: ¿Qué pasa si mi personaje no está riggeado?
Puedo ayudarte a arreglar el rigging por un costo adicional. Una vez que el rig esté listo, puedo crear tus ciclos sin problemas.
Q10: ¿Cuántas revisiones incluyen?
Cada paquete incluye revisiones. Me aseguro de que tus ciclos sean suaves, naturales y listos para el juego antes de la entrega final.

