Editaré, crearé y portaré mapas de juegos para tf2 map, FiveM mlo, gmod fallout rp map


Acerca de este Servicio
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Edición, porting y creación personalizada de mapas para FiveM, GMod, TF2 y SFM
¿Buscas un desarrollador de mapas experto que entienda varios motores de juego? Me especializo en edición, porting y creación personalizada de mapas para FiveM, Garry's Mod (GMod), Team Fortress 2 (TF2), Source Filmmaker (SFM) y servidores de Fallout RP. Ya sea que necesites convertir un mapa existente a un motor nuevo, construir un interior MLO personalizado para tu servidor de rol en FiveM, o decorar y optimizar un mapa del motor Source, puedo manejarlo de principio a fin.
Trabajo con .vmf, .bsp, .ymap, .gma y otros formatos comunes de mapas/recursos dependiendo del motor y me siento cómodo usando Hammer Editor, CodeWalker y otras herramientas relevantes para cada plataforma.
Ya sea que administres un servidor de roleplay en FiveM, necesites un mapa de GMod para tu comunidad de Fallout RP, quieras un mapa personalizado de TF2, o necesites una escena lista para SFM, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos hablar exactamente de lo que necesitas. Cada proyecto de mapa es un poco diferente y quiero asegurarme de que el paquete que elijas realmente se ajuste a tu alcance.
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FAQ
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¿Puedes portar un mapa que ya poseo de un juego/motor a otro?
Sí — esta es una de mis solicitudes más comunes. Puedo portar mapas entre motores como Source (GMod/TF2) a FiveM, o adaptar mapas existentes para uso en SFM. Ten en cuenta: solo puedo portar mapas que sean tu trabajo original, contenido con licencia libre o mapas para los que tengas permiso o licencia explícita.
¿Necesito proporcionar los archivos originales del mapa, o puedes construir algo desde cero?
Ambas opciones funcionan. Si tienes archivos fuente (.vmf, .bsp, .gma, .ymap, etc.), envíamelos y trabajaré desde allí. Si no tienes un mapa existente, puedo crear un mapa completamente personalizado o un interior MLO a partir de tu descripción, imágenes de referencia o un boceto/esquema aproximado.
¿Cuál es la diferencia entre los paquetes Básico, Estándar y Premium?
Básico cubre ediciones simples o porting directo de un mapa existente con cambios mínimos (intercambio de texturas, pequeños ajustes en el diseño). Estándar cubre trabajo personalizado moderado como porting completo de mapas con decoración/detallado, o un interior MLO personalizado para FiveM.
¿Cuál es la diferencia entre los paquetes Básico, Estándar y Premium?
Premium es para mapas completamente personalizados construidos desde cero, MLOs grandes o altamente detallados, o interiores complejos de varias habitaciones que requieren una colocación extensa de objetos, iluminación y optimización. Si no estás seguro de qué nivel se ajusta a tu proyecto, envíame tu idea primero y te recomendaré el adecuado.
¿El mapa estará optimizado para rendimiento o solo visualmente?
Cada mapa que entrego pasa por una optimización básica — esto incluye configuración adecuada de colisiones, nav mesh (donde sea aplicable), baked lighting y revisión de problemas comunes de rendimiento como llamadas de dibujo excesivas o densidad de objetos no optimizada.
¿Qué puedes hacer?
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¿Qué puedes diseñar?
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