Crearé, portar o modificaré tus mapas de source engine para cs2, gta v, tf2 gmod


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un especialista en Source Engine y mapas de GTA V para dar vida a tu visión? Ya sea que necesites un mapa personalizado completamente nuevo, un port completo entre juegos o arreglos/optimización en un proyecto existente.
Me especializo en creación, portabilidad y modificación de mapas en una amplia gama de motores y juegos, incluyendo:
CS2 (Counter-Strike 2)
GTA V construcción de mapas personalizados, edición de YMAP, colocación de props y conversión de mapas para FiveM
TF2 (Team Fortress 2) compilación de mapas en Source engine, texturizado y diseño de jugabilidad
GMod (Garry's Mod) mapas de addons personalizados, construcciones sandbox
Portabilidad entre motores conversión de mapas y assets 3D entre Source, Source 2 y otros motores
Ya seas dueño de un servidor que necesita un mapa CS2 personalizado, creador de GMod que busca un entorno sandbox único, administrador de un servidor de FiveM que requiere una conversión de mapa GTA V o comunidad de TF2 en busca de un diseño competitivo fresco contáctame antes de ordenar para poder evaluar tu proyecto correctamente y ofrecerte un plazo y presupuesto precisos.
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Conoce a Demilade
Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué información necesitas de mí para iniciar el proyecto?
Para ofrecerte un presupuesto y plazo precisos, necesito: el juego/motor al que apuntas (CS2, GTA V, TF2, GMod, etc.), si es un mapa nuevo, un port o una reparación, imágenes de referencia, planos o archivos existentes que tengas, el tamaño y la complejidad aproximada del mapa
¿Puedes portar un mapa de un juego/motor a otro (por ejemplo, de Source a Source 2, o de GTA V a FiveM)?
Sí, este es uno de mis servicios principales. La portabilidad implica reimportar geometría, reconstruir materiales/texturas, reubicar entidades y recompilar el mapa para el motor de destino, ya que los assets y formatos no son directamente compatibles entre motores.
¿Proporcionas los archivos fuente/editables (.vmf, .bsp, etc.) junto con el mapa terminado?
Por defecto, los paquetes incluyen el archivo final compilado/jugable del mapa. Los archivos fuente editables (como el .vmf en crudo o archivos de proyecto) pueden incluirse como complemento o en paquetes de nivel superior, solo avísame con anticipación si necesitas acceso completo a los archivos fuente, ya que eso afecta el precio y la organización de los archivos.
¿Cómo manejas las revisiones si quiero cambios después de ver el primer borrador?
Cada paquete incluye un número determinado de revisiones (que se indican en los detalles del paquete). Después de entregar un primer borrador o versión, te guiaré por lo que se ha hecho y podrás solicitar ajustes en el diseño, iluminación, props o optimización.
Mi idea de mapa es compleja o más grande que los paquetes listados, ¿aún podemos trabajar juntos?
Por supuesto. Los paquetes listados son puntos de partida para tamaños de proyecto comunes. Para mapas de mundo abierto más grandes, proyectos en varias etapas o que requieran creación extensa de assets personalizados, contáctame con tus detalles antes de ordenar y te prepararé una oferta personalizada con precio y plazo precisos.
¿Qué puedes hacer?
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¿Cuáles son tus habilidades?
vmf, bsp, descompilar mapa, recompilar mapa, diseño de mapas personalizados, diseño de niveles, porting de assets 3D, conversión de assets de juego, source sdk

