Crearé props, atuendos, assets y armas para source engine en tf2, sfm, gmod, cs2


Acerca de este Servicio
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Assets de Source Engine, armas personalizadas, props, atuendos, cosméticos o modelos listos para workshop para TF2, SFM, Gmod, FNAF o CS2.... Me especializo en crear assets profesionales en 3D para Source Engine que son optimizados, listos para el juego y adaptados a los requisitos de tu proyecto. Ya sea que necesites un arma personalizada para Team Fortress 2, un prop para Garry's Mod, un atuendo o artículo cosmético para una entrega en workshop, un asset de Five Nights at Freddy's o un modelo detallado para animaciones en Source Filmmaker.
Lo que puedo crear:
- Armas y cosméticos para workshop de TF2
- Props y assets de entorno para Source Engine
- Atuendos y accesorios personalizados para personajes
- Assets y modelos para animaciones en SFM
- Modelos y props compatibles con Garry's Mod
- Props, accesorios y assets para FNAF
- Armas y modelos de asset para CS2
- Modelos low poly y high poly
- Mapeo UV y optimización
- Texturizado PBR y estilizado
- Assets listos para workshop
- Modelos personalizados listos para juego
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- DeNigeria
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Francés, Inglés, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear armas, props y atuendos personalizados a partir de mi arte conceptual o imágenes de referencia?
Sí. Puedo crear assets completamente personalizados para Source Engine basados en bocetos, arte conceptual, imágenes de referencia, capturas de pantalla o descripciones escritas. Cuantas más referencias proporciones, más fielmente puedo plasmar tu visión. Si es necesario, también puedo ayudarte a perfeccionar ideas antes de comenzar la producción.
¿Son compatibles los modelos con TF2, SFM, Gmod, FNAF y CS2?
Por supuesto. Creo assets pensando en la compatibilidad y puedo preparar modelos para workshop de Team Fortress 2, Source Filmmaker, Garry's Mod, proyectos de Five Nights at Freddy's y flujos de trabajo de Counter-Strike 2. Por favor, especifica tu plataforma objetivo antes de ordenar.
¿Proporcionas texturizado, mapeo UV y optimización?
Sí. Todos los paquetes pueden incluir mapeo UV adecuado, topología optimizada y texturizado profesional. Según tus requisitos, puedo crear texturas estilizadas, realistas o optimizadas para juegos, aptas para proyectos de Source Engine y entregas en workshop.
¿Puedes modificar, rehacer o mejorar un asset existente de Source Engine?
Sí. Puedo editar, rediseñar, optimizar, reparar o actualizar modelos, props, armas y cosméticos existentes. Si ya tienes un asset que necesita mejoras, envía los archivos y detalles del proyecto para su evaluación.
¿Qué información necesitas antes de iniciar mi proyecto?
Para comenzar, por favor proporciona: Imágenes o bocetos de referencia Tipo de asset (arma, prop, atuendo, cosmético, etc.) Plataforma o juego objetivo Estilo deseado (realista, estilizado, low poly, high poly) Requisitos de texturizado Requisitos de polycount (si los hay) Formatos de archivo preferidos Fecha límite de entrega

