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Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelar, riggear u optimizar personajes para SFM, GMod, TF2, FNAF, L4D2 u otros juegos Source Engine... Me especializo en crear modelos de personajes de alta calidad, rigging de personajes, conversión de assets de juego y porting a Source Engine para una amplia variedad de proyectos. Ya sea que necesites un modelo de jugador personalizado para GMod, un personaje para el taller de TF2, un modelo de FNAF, un mod de superviviente para L4D2 o un personaje listo para animar en SFM, puedo ayudarte a dar vida a tus ideas.
Mis servicios incluyen:
- Modelado de personajes en 3D
- Rigging de personajes
- Configuración de personajes en SFM
- Creación de modelos de jugador para GMod
- Porting de personajes para el taller de TF2
- Porting y optimización de personajes de FNAF
- Mods de personajes de L4D2
- Flexiones faciales y expresiones faciales
- Huesos de física y huesos de jiggle
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Contáctame antes de hacer tu pedido si tu proyecto tiene requisitos personalizados o modificaciones a gran escala.
Derechos de propiedad de voz
Debes tener todos los derechos y la autorización para usar las voces incluidas en tu servicio personalizado de voces de IA. No uses las voces para fines ilegales, fraudulentos ni falsos. Leer más sobre Servicios de IA en Fiverr.
Conoce a Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- DeNigeria
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Francés, Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Envíame referencias (fotografías, bocetos o descripciones) de tu personaje, incluyendo estilo, colores, atuendos y cualquier característica especial que desees.
¿Mi avatar estará completamente preparado y listo para cargar?
¡Sí! Tu modelo estará completamente preparado y, si lo deseas, puedo configurarlo en un paquete Unity para subirlo fácilmente a VRChat o en formato VRM para VTubing.
¿Puedes ayudarme a subirlo a VRChat o configurarlo para VTubing?
¡Sí! Puedo guiarte o prepararte un paquete de Unity listo para subir. La ayuda con la configuración está incluida en los paquetes Estándar y Premium.
Juegos y plataformas compatibles:
Source Filmmaker (SFM) • Garry's Mod (GMod) • Team Fortress 2 (TF2) • Five Nights at Freddy's (FNAF) • Left 4 Dead 2 (L4D2) • Otros proyectos basados en Source Engine
¿Qué necesitas de mí antes de comenzar el proyecto?
Por favor, proporciona los archivos del modelo del personaje, imágenes de referencia, fuente del juego, plataforma deseada (SFM, GMod, TF2, FNAF, L4D2, etc.) y una descripción clara de las funciones que necesitas. Cuanta más información brindes, más preciso será el resultado de tu proyecto.
¿Puedes portar personajes de otros juegos a SFM, GMod, TF2 o L4D2?
Sí. Puedo convertir y portar personajes de muchos juegos y fuentes a formatos compatibles con Source Engine. Antes de hacer el pedido, envíame los detalles del personaje para verificar compatibilidad y ofrecerte un presupuesto preciso.
¿Proporcionas rigging, flexiones faciales y huesos de física?
Sí. Dependiendo del paquete que elijas, puedo agregar rigging completo del personaje, expresiones faciales, flexiones de cara, huesos de física, huesos de jiggle y configuraciones listas para animar en SFM y otras aplicaciones de Source Engine.
¿El personaje estará listo para subir al Workshop?
Sí. Puedo preparar modelos para el Workshop de TF2, GMod y otras plataformas compatibles. Esto incluye optimización, configuración de materiales, correcciones en texturas y la configuración adecuada del modelo cuando sea necesario.
¿Puedes modificar u optimizar un modelo de personaje existente?
Por supuesto. Puedo mejorar modelos existentes arreglando texturas, ajustando rigs, optimizando el rendimiento, corrigiendo materiales, añadiendo accesorios nuevos, mejorando la compatibilidad y preparando el modelo para juegos específicos o requisitos del workshop.

