Modelaré item de cosmetics de tf2, armas de gmod, assets de sfm, props de l4d2 para source engine


Acerca de este Servicio
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Modelos 3D personalizados para props, armas, trajes y assets de TF2, SFM, GMod y CS2
¿Necesitas un modelo personalizado de SFM, elemento de workshop de TF2, addon de GMod o modelo de arma de CS2 que realmente parezca y funcione como si fuera del juego? Me especializo en crear assets listos para el juego, específicamente para el ecosistema de Source engine, no en modelos 3D genéricos mal portados.
Ya seas creador de contenido que necesita un props personalizado para tu próxima animación en Source Filmmaker, un creador de workshop que busca un modelo cosmético de TF2 pulido, o un dueño de servidor de GMod que necesita un addon único, construyo assets que coinciden con el estilo visual y los requisitos técnicos de cada motor específico.
Lo que puedo crear para ti:
- Props y assets personalizados de SFM, objetos, piezas de escenario, props de entorno
- Modelos cosméticos de TF2 y elementos de workshop con proporciones apropiadas para la clase y estilo de Team Fortress
- Addons de GMod muñecos de trapo, props, modelos de personajes, entidades personalizadas
- Modelos de armas de CS2 / CSGO y skins con topología compatible con Source
- Modelos de trajes de personajes completos, conjuntos de armaduras, piezas de ropa
- Modelos de armas personalizadas de estilo melee, armas de fuego, ciencia ficción, fantasía o realistas
Envíame tu referencia y construyamos algo que tu proyecto realmente necesite.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Emmanuel
3D Character Artist, FNAF, TF2, SFM and VAM Rigging Specialist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás el archivo fuente nativo (.blend o .smd según tu flujo de trabajo) además del formato compilado listo para el motor — .mdl para juegos de GMod/Source, o archivos compatibles con SFM para Source Filmmaker. Indícame tu motor de destino antes de ordenar para que exporte el formato correcto desde el principio.
¿Puedes igualar el estilo artístico exacto de TF2, o los modelos quedan demasiado realistas?
Sí. Ajusto proporciones, estilo de textura y enfoque de sombreado según el motor al que apuntes. Lo de TF2 y GMod tiene ese aspecto estilizado, ligeramente exagerado, con texturas pictóricas, mientras que lo de CS2/CSGO se inclina hacia detalles realistas y bien fundamentados.
¿Riggeas y skinas los modelos, o solo creas la malla estática?
Ambos, dependiendo de tu paquete. Los props estáticos no necesitan rigging, pero los trajes, cosméticos y modelos de personajes pueden estar completamente riggeados y skineados a un esqueleto para que animen correctamente en SFM o funcionen bien como wearable en TF2/GMod.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Imágenes de referencia o arte conceptual son de gran ayuda, incluso bocetos o capturas de pantalla de items similares existentes. También necesito saber: motor de destino (TF2, GMod, CS2, SFM general), límites aproximados de poly si tienes alguno, y si el asset necesita rigging o soporte de animación.
¿Puedo usar el asset terminado comercialmente o subirlo al Steam Workshop?
Los paquetes Básico y Estándar incluyen derechos de uso personal (renders de SFM, uso en tu servidor personal de GMod, portafolio). Si planeas publicar en el Steam Workshop, vender el asset o usarlo en un proyecto monetizado, avísame antes de ordenar. Ofrezco un addon de licencia comercial que cubre el Workshop.
¿Qué puedes hacer?
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