Programaré un prototipo o mecánica de juego en primera persona en 3D en godot


Acerca de este Servicio
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¡POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE PEDIR! No compres un paquete sin discutir tu proyecto primero.
¿Necesitas un prototipo 3D sólido, limpio e interactivo para tu idea de juego? Programaré las mecánicas de tu jugabilidad y construiré un prototipo funcional en Godot Engine (GDScript).
Lo que ofrezco:
- Código GDScript limpio y estructurado.
- Mapa de prueba jugable / niveles de jugabilidad construidos con geometría/recursos básicos.
- ¡Archivos del proyecto completo de código fuente de Godot incluidos en TODOS los paquetes!
- Versión ejecutable para Windows PC para pruebas inmediatas.
- Soporte de localización (Básico: inglés codificado; Estándar/Premium: diseño de traducción en CSV para EN/RU; otros idiomas por un costo adicional).
Detalles técnicos importantes:
- Plataforma objetivo: sólo Windows PC (la estabilidad en Linux no está garantizada).
- Método de renderizado predeterminado: Forward+ (a menos que se especifique lo contrario).
Cómo empezar (requisitos): Envíame una descripción muy detallada de tu ciclo de juego. ¡Incluso las cosas más pequeñas importan! Por ejemplo: "El arma X tiene 3 armas con skins de prueba sencillas y recoloreadas. Disparar tiene un retraso de 0.1s para sensación de peso y un tiempo de espera de 0.5s." Cuantos más detalles proporciones, mejor será el resultado final.
Conoce a Arnitral
Godot Engine Developer and Game Prototyper
- DePolonia
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
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FAQ
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¿El prototipo tendrá un menú principal, menú de pausa y interfaz de usuario?
El paquete Estándar/Premium incluye un menú principal y de pausa limpio y funcional por defecto. Se ve mucho mejor que los botones grises predeterminados de Godot, pero ten en cuenta que es una interfaz de prototipo, no un activo de arte comercial terminado. Si necesitas algo específico, avísame.
¿Creas modelos 3D personalizados para los mapas?
No, no ofrezco modelado 3D. Para mapas, uso nodos CSG integrados en Godot. En casos raros, puedo usar Blockbench, pero no puedes pagar extra por trabajo en Blender/Blockbench. Si proporcionas tus propios modelos 3D, los importaré con gusto.
¿Qué texturas y sonidos usas? ¿Puedo proporcionar los míos?
Utilizo estrictamente texturas de Kenney Prototype para construir mapas. No busco ni creo activos de audio/visual. Sin embargo, si proporcionas tu propio paquete de activos (texturas, modelos 3D o archivos de sonido), construiré tu prototipo con ellos.
¿Cuáles son las mecánicas básicas de movimiento del jugador?
Cada proyecto incluye un controlador en primera persona en 3D completamente programado que puede caminar, correr, saltar y agacharse. Si tu diseño de juego no requiere alguna de estas acciones (como saltar), puedes desactivarlas fácilmente en el inspector de Godot tú mismo.
¿Qué configuraciones incluirá el menú del juego?
El menú de configuraciones está en Estándar/Premium. El estándar tiene opciones básicas: límite de FPS, sensibilidad del ratón, FOV y idioma. El premium amplía esto, ofreciendo un diseño de configuraciones más avanzado con opciones adicionales adaptadas a tu prototipo.
¿Cómo funciona la localización en diferentes paquetes?
Básico: texto en inglés codificado. Estándar: inglés o ruso mediante archivo CSV. Premium: sistema de doble idioma completo (EN+RU) con conmutador en el juego. Otros idiomas personalizados se pueden agregar por un costo adicional.
