Crearé activos de superficie dura en 3D listos para juegos con materiales pbr

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Arman
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hago modelado 3D de superficie dura para juegos. Armas, objetos, piezas de entorno, eso es principalmente en lo que trabajo.

Lo que incluye:

  • Topología optimizada para Unity/Unreal. Sin geometría extra, sin normales rotas.
  • Texturas PBR: albedo, normal, rugosidad, metálico, AO
  • Bake de alto polígono a bajo polígono. Resultado limpio, no un desastre.
  • FBX + OBJ. Ambos formatos, sin cargo adicional.

Antes de comenzar, hago preguntas. Referencias, arte conceptual, un boceto en papel no importa, solo envía lo que tengas. Es más fácil hacerlo bien a la primera que arreglarlo después.

Las revisiones están incluidas en cada paquete. Pero, honestamente, la mayoría de los proyectos no necesitan muchas, una buena comunicación previa lo maneja.

¿Tienes algo específico en mente? Envíame un mensaje primero. Aclararemos si soy la persona adecuada antes de que gastes algo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Arman

Arman

3D Character artist

  • DeUcrania
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés, Armenio
Aspiring 3D character artist with 1.5 years of focused training and practical experience. Skilled in creating stylized and realistic characters. Experienced in hard-surface modeling and familiar with a complete character creation pipeline, including basic rigging, texturing, and animation. Primarily working in Blender, learning Substance 3D Painter, ZBrush, and continuously refining skills to meet industry standards.

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