Crearé modelos 3d AAA realistas, juegos y animación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creando modelos 3D de alta fidelidad para juegos en tiempo real y animación de alta gama. Con más de 8 años de experiencia en la industria, entrego activos listos para producción, optimizados para los pipelines de Unreal Engine y Unity.
️ ¡Siempre envíame un mensaje antes de hacer tu pedido!
Flujo de trabajo profesional:
- Recolección de referencias y planificación
- Modelado Low-Poly (Maya/3ds Max)
- Desenvolvimiento UV y optimización
- Esculpido High-Poly (ZBrush) + simulación de ropa (Marvelous Designer)
- Horneado y texturizado PBR (Substance Painter)
- Exportación final en tu flujo de trabajo especificado
Entregables:
Modelo Low-Poly listo para juego
Texturas PBR en 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, etc.)
UVs completamente desplegados
- ¡Obtén modelos de calidad premium para clientes de Fiverr Pro! Envíame un mensaje para discutir tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Arda Kaynak
Senior 3D Artist ! Precision 3D Modeling and Texturing
- DeTurquía
- Miembro desdesep 2022
Idiomas
Turco, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Cuál es la diferencia entre activos básicos, estándar y avanzados?
Básico: objetos aleatorios en el mundo (ej. muebles, props de calle) Estándar: modelos con los que el jugador interactuará o props grandes (ej. armas, modelos básicos mejorados) Avanzado: modelos más grandes que usaría el jugador (ej. tanque, nave espacial, edificios)
¿Cómo se determina el precio?
Los precios varían según la complejidad del activo. Algunos activos pequeños pueden ser muy complejos, saliendo de la categoría básica, y algunos activos grandes son muy simples, y estarían en la categoría básica. Siempre ponte en contacto conmigo primero para averiguarlo.
¿Qué software y flujos de trabajo utilizas?
Utilizo una combinación de Maya, 3dsMax, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Gaea, Illustrator, Photoshop y Quixel Megascans.
¿Usas IA?
Sí, donde sea aplicable y cumpla con los estándares de calidad. Como generar alphas, texturas de grunge, algunas calcomanías, etc.
¿Puedes crear bibliotecas de props/armas/vehículos en masa?
¡Sí! Ofrezco paquetes con descuento para grandes bibliotecas de activos. Envíame un mensaje ahora para precios personalizados!

