Crearé modelado y texturizado de aeropuertos para x plane 12.

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Mamunur Rashid

Level 2

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Quieres dar vida a tu aeropuerto personalizado en X-Plane 12? ¡No busques más! Me especializo en crear modelos 3D de aeropuertos detallados, realistas y optimizados, con texturas impresionantes para mejorar tu experiencia en X-Plane.


Lo que ofrezco:

Modelado personalizado de aeropuertos: Modelos 3D de alta calidad adaptados a tus necesidades.

Texturizado realista: Texturas detalladas en Substance Painter (PBR) para pistas, terminales, hangares y más.

Optimizado para X-Plane: Modelos que ofrecen buen rendimiento y visuales impresionantes.

Iluminación nocturna: Efectos de texturizado nocturno hermosos para terminales, torres, hangares y todos los edificios.

Características personalizadas: Objetos únicos como jetways, áreas de estacionamiento y señalización.


¿Por qué elegirme?

Experiencia: Habilidad en modelado 3D y creación de assets para X-Plane.

Realismo: Atención meticulosa a los detalles para lograr el máximo realismo.

Enfoque en el cliente: Dedicado a superar tus expectativas.

Confiable: Entrega puntual sin comprometer la calidad.


Lo que necesito:

  • Imágenes de referencia claras o planos de diseño del aeropuerto y nombre del aeropuerto o Google Maps,
  • Detalles o requisitos específicos


¡Creamos tu aeropuerto soñado! Envíame un mensaje para discutir tu proyecto antes de hacer el pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mamunur Rashid

Mamunur Rashid

3D Artist

5.0(159)

Level 2

  • DeBangladesh
  • Miembro desdedic 2016
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés
Hello! I'm Mamunur Rashid, a passionate and professional 3D Artist with over 10 years of experience in the industry. Throughout my career, I've successfully delivered over 250 projects to clients worldwide, earning a reputation for quality, reliability, and attention to detail. My expertise includes game environment design, realistic X-plane, MSFS, and ATC simulation models, metaverse assets for Decentraland, and photo-realistic product visualization. I’m skilled in Blender, 3ds Max, Substance Painter, Quixel, Photoshop, and V-Ray.

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