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Acerca de este Servicio
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Hola,
¿Necesitas riggear tu personaje 3D para usar en una aplicación móvil (React Native + Three.js)? Ya sea que estés creando un sistema de avatares personalizado, una app de VTubing o integrando personajes virtuales en un juego. Has llegado al gig correcto
Usaré huesos, articulaciones y blend shapes para permitir que el avatar se mueva, hable y imite expresiones
El rigging del avatar incluirá las siguientes formas con nombres precisos para que funcione la clase talkinghead
Lip-Sync (Estándar Oculus/Viseme): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Expresiones faciales (Estándar ARKit)
Como mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
ARKit completo de 52 formas: se incluirán los 52 objetivos de morfología facial de Apple (jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight, etc.)
Compatible con three.js/babylon.js
¿POR QUÉ ELEGIRME?
- Atención al detalle
- Comunicación clara
- Revisiones ilimitadas
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- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:5 horas
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Español, Inglés, Alemán, Italiano
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