Arreglaré el error en la app de Unity VR, juego de realidad aumentada, bug en Meta Quest y Oculus Quest


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Los proyectos de VR/AR a menudo enfrentan desafíos técnicos únicos que pueden causar malas experiencias de usuario, reseñas negativas y pérdida de ingresos.
En lugar de gastar horas interminables solucionando problemas complejos, deja que un desarrollador de juegos Unity 3D experimentado identifique y solucione la causa raíz de manera rápida y eficiente.
Para juegos de Unity VR que se bloquean en Meta Quest/Oculus Quest o que enfrentan problemas frustrantes de rendimiento, errores, interacciones rotas, problemas de seguimiento o construcciones fallidas que impiden que tu juego se lance con éxito.
Lo que obtendrás
- Diagnóstico completo de tu proyecto Unity VR/AR
- Solución de errores y resolución de bloqueos
- Optimización del rendimiento para dispositivos Quest
- Construcciones limpias y estables para Android/Meta Quest
- Explicación detallada de la causa
- Soluciones probadas antes de la entrega
- Soporte para proyectos Unity VR y AR
¿Por qué elegirme?
- Experiencia como desarrollador de juegos Unity
- Especializado en desarrollo de juegos VR/AR y corrección de errores <li Conocimiento en Meta Quest Oculus Quest OpenXR y XR Interaction Toolkit
- Comunicación rápida y actualizaciones regulares del progreso
- Solución limpia y fácil de mantener
- Enfoque en estabilidad del rendimiento y experiencia del usuario
Mi objetivo es identificar rápidamente el problema, solucionarlo correctamente y ayudarte a evitar otros problemas en futuras construcciones
CONTÁCTAME AHORA
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- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
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FAQ
Traducción automática
¿Arreglas errores de compilación en Unity IL2CPP y fallos en iOS/Android?
Sí. Me especializo en resolver errores complejos de compilación en IL2CPP, problemas de stripping de código y fallos en tiempo de ejecución en iOS 18 y Android.
¿Puedes arreglar errores de seguimiento y seguimiento de manos en OpenXR para Quest 3 y Vision Pro?
Por supuesto. Tengo amplia experiencia depurando problemas de interacción en OpenXR, incluyendo pérdida de seguimiento de manos, errores en la composición de capas y problemas de mapeo de controladores en Meta Quest 3, Pico 4 y Apple Vision Pro.
¿Necesito enviar todo el código fuente de mi proyecto?
No necesariamente. Para la mayoría de los bugs, puedo diagnosticar el problema usando logs de errores, un pequeño proyecto de reproducción o mediante una sesión de compartir pantalla.
¿Cómo funciona esto?
Antes de hacer un pedido, envíame un mensaje con tu versión de Unity, dispositivo objetivo (Meta Quest / Oculus Quest), registros de errores o capturas de pantalla, y una breve descripción del problema. Revisaré el asunto y te recomendaré la mejor solución para tu proyecto.

