Crearé un juego multijugador completo en Unreal Engine 5 con IA avanzada


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Convierte tu concepto de juego en una realidad multijugador de alto rendimiento en UE5!
Me especializo en construir juegos completos en UE5, Blueprints modulares, redes servidor-cliente robustas y comportamientos inteligentes de NPC que mantienen a los jugadores enganchados.
Lo que puedo hacer por tu proyecto:
- Sistemas de juego completos: Arquitectura de Blueprint limpia, optimizada y escalable.
- Redes multijugador: Configuración de servidor dedicado o listen server, RPCs, replicación y sincronización del estado de la interfaz.
- IA avanzada: Árboles de comportamiento personalizados, lógica de Blackboard, EQS (Environment Query System) y percepción de IA (vista, sonido).
- Mecánicas de juego: Sistemas de salud/combate, inventario, manejo de armas, controladores de personajes y sistemas de interacción.
- Integración UI/UX: HUDs replicados en UMG, menús, configuraciones y tablas de puntuación de los jugadores.
¿Por qué elegirme?
- Código Blueprint 100% limpio: Completamente comentado, modular y fácil de modificar para ti o tu equipo en el futuro.
- Pensamiento en red primero: Construido con autoridad del servidor desde el primer día para prevenir trampas y errores de sincronización.
- Actualizaciones regulares: Comunicación clara, versiones de prueba jugables y videos de progreso durante el desarrollo.
Por favor, envíame un mensaje con los requisitos de tu proyecto antes de hacer un pedido para que podamos discutir el alcance, el plazo y las cotizaciones personalizadas.
Conoce a Apex Gamer
Game Developer
- DeEspaña
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán, Español
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FAQ
Traducción automática
P: ¿Necesito proporcionar assets 3D y animaciones?
R: Puedes proporcionar tus propios assets personalizados, o puedo construir los sistemas usando assets de placeholder o Marketplace que puedas cambiar fácilmente después.
P: ¿El multijugador funcionará en Steam o Epic Online Services (EOS)?
R: ¡Sí! Puedo configurar Advanced Sessions para soportar Steam Subsystem o EOS, invitaciones de amigos y gestión de lobbies.
P: ¿Trabajas con C++ también, o solo Blueprints?
R: Mi flujo de trabajo principal usa Blueprints para iteraciones rápidas y altamente optimizadas, pero puedo exponer funciones de C++ a Blueprints si tu proyecto requiere módulos nativos personalizados.