Crearé sistema de combate en Roblox con habilidades, VFX y animaciones

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Apeke
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Acerca de este Servicio

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Tu sistema de combate tiene detección de golpes, pero no impacto. Las habilidades se activan, las animaciones se desvían y la interfaz parece un marcador de posición. Yo soluciono eso construyendo el sistema y su pulido juntos en Roblox Studio.


Lo que construyo:


  • Sistemas de combate: cadenas M1, bloqueo, esquivar, hitboxes, tiempos de espera, lógica de aturdimiento y daño - Habilidades: movimientos especiales programados en Lua, con VFX, sacudidas de cámara y sonido sincronizados con la animación
  • VFX en Roblox: cortes, impactos, auras, proyectiles, transiciones
  • Animación de personajes: animaciones de combate R15, rigging, tomas para escenas
  • UI/GUI: barras de salud, barras de habilidades, indicadores de tiempo de espera, menús
  • SFX: sonidos de impacto y habilidades sincronizados con cada efecto


Diseñado para campos de batalla, RPGs, simuladores y juegos de tendencia como experiencias estilo Steal a Brainrot. Mapas, terrenos y modelos 3D están disponibles cuando tu proyecto los necesita, y las versiones completas del juego se manejan como pedidos personalizados.


Envía tu archivo place o una breve descripción de la mecánica, además de un clip de referencia si tienes uno. Responderé con lo que construiría, cuánto tiempo toma y qué paquete se ajusta.

Conoce a Apeke

Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

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