Compondré música épica poderosa para tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Las secuencias de acción y los momentos emocionales son una parte muy importante de la mayoría de los juegos con narrativa. Creo que la música juega un papel crucial en causar impacto en el jugador y ayuda a crear un vínculo emocional. Para lograr esto, creo que debe ser memorable y coincidir con el estilo y la intensidad de la escena.
Haré:
- Comenzar con jingles cortos y pegajosos que sirvan como una estructura estable para una pieza que puede volverse tan musicalmente compleja como desees.
- Trabajar mano a mano contigo para traducir tus conceptos, mecánicas y antecedentes en piezas musicales que encajen.
- Adaptar con precisión la intensidad de la música a la situación, tus demandas y el género del juego.
Soy:
- Un productor musical con 10 años de experiencia creando instrumentales por encargo en una variedad de géneros, desde EDM, funk y hip-hop hasta orquestal, piano solo o latin.
- Graduado en un máster en tecnologías de composición de música para juegos y scoring de películas, que ha trabajado en varios proyectos pequeños.
- Un diseñador de sonido con experiencia en FMOD y algo de Unreal Engine.
- Un jugador veterano que disfrutará trabajando contigo en el proceso de creación del juego y que entenderá tus demandas.
¡Vamos a crear música increíble para un juego increíble!
Conoce a Antonio Wr
Videogame music composer and sound designer
- DeEspaña
- Miembro desdeoct 2025
Idiomas
Español, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Es tu música 100% original?
Sí, compongo y produzco toda mi música.
¿Qué es la música dinámica y por qué debería tenerla?
La música dinámica en los videojuegos se refiere a audio que cambia en tiempo real según el gameplay. Por ejemplo, puede añadir una capa extra de percusión si el jugador tiene poca salud o cambiar la melodía cuando un jefe entra en una segunda fase. Esto ayuda a mejorar la inmersión en el juego. Requiere middleware.
¿Consideras la percusión como un solo instrumento para el precio?
Sí, lo hago. Prefiero darte la libertad de pedir varios instrumentos de percusión (máximo 4) en lugar de contarlos como instrumentos separados.

