Haré vehículos 3D, props, armas para tu juego

A
anton_malkov
A
anton_malkov
Anton
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola,

Me especializo en crear activos 3D realistas y listos para producción para pipelines de desarrollo de juegos modernos. Mi experiencia incluye vehículos militares, vehículos blindados, aeronaves, drones, maquinaria, props, armas, entorno y activos de superficies duras complejas.


Lo que puedo ofrecer:


  1. Modelado highpoly y lowpoly
  2. Topología optimizada para juegos
  3. UV mapping y baking
  4. Texturizado PBR de alta calidad
  5. Detalles realistas en superficies duras
  6. LODs y optimización de activos
  7. Configuración en UE5, Unity en engine


Trabajo con Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, 3D Max, Photoshop, etc.


Cada proyecto se evalúa individualmente según su complejidad, requisitos técnicos, plataforma de destino y alcance de producción.


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto, requisitos y presupuesto.

También estoy disponible para cooperación a largo plazo y producción continua de arte para juegos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Anton

Anton

3D Artist

  • DeRusia
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am a professional 3D Hard Surface Artist specializing in realistic, game-ready assets for modern game development. My expertise includes vehicles, military equipment, aircraft, drones, weapons, machinery, props, and complex hard-surface assets. I provide full-cycle 3D asset production: high-poly and low-poly modeling, UVs, baking, PBR texturing, optimization, and engine-ready setup. Experienced with Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, and Unreal Engine. Available for both individual projects and long-term game development cooperation.

Traducción automática

Mi porfolio