Haré un avatar 3D personalizado para VRChat y un modelo VRoid para streaming

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antoine_duboiss
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Antoine D
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los avatares de VRChat que se ven rotos en el mundo chocan con lo básico: visemas sin mapear, PhysBones peleando entre sí o una malla de 120k polígonos clasificada como Muy Pobre y oculta por defecto. Construyo avatares personalizados de anime en VRoid Studio y Blender, luego los suje­tó y optimizo para VRChat y streaming de VTuber. Obtendrás un modelo que se controla de forma fluida y se sube sin errores.


Lo que voy a entregar:

Base VRoid personalizada creada a partir de tu referencia

Limpieza en Blender, ediciones de texturas y vestuarios personalizados

Visemas, seguimiento de ojos y blendshapes de parpadeo

PhysBones para cabello, colas, orejas y ropa

Menú de expresiones y conmutadores mediante VRCFury o SDK3

Proyecto en Unity, exportaciones FBX y VRM


Por qué elegirme:

Pruebo cada avatar en el juego con las clasificaciones de rendimiento de VRChat, no solo en la vista previa de Unity. Las compilaciones para Quest tienen decimación real y atlas de texturas para cumplir con los límites de Quest, no solo un cambio de shader móvil.


Comencemos:

Envía tus referencias de personaje, plataforma objetivo (PC, Quest o ambas) y cualquier idea de vestuario o conmutación. Confirmaré el alcance antes de que hagas el pedido.

Derechos de propiedad de voz

Debes tener todos los derechos y la autorización para usar las voces incluidas en tu servicio personalizado de voces de IA. No uses las voces para fines ilegales, fraudulentos ni falsos. Leer más sobre Servicios de IA en Fiverr.

Conoce a Antoine D

Antoine D

3D Character Artist

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés, Alemán, Español
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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