Programaré funciones multijugador en Unity photon netcode lobbies ue5

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Antia M
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FUNCIONES MULTIJUGADOR EN JUEGOS photon netcode lobbies en Unity y Unreal Engine 5

Me especializo en construir, arreglar y optimizar sistemas multijugador para Unity y Unreal Engine 5 (UE5) usando Photon (Fusion/PUN2), Unity Netcode for GameObjects y UE5 Blueprints/C++, asegurando entregar un proyecto sin problemas de desincronización, retraso en la red o lobbies rotos.


Lo que ofrezco:

  • Sistemas de lobby y matchmaking: Creación de salas personalizadas, reglas de matchmaking, códigos de acceso privados y estados de listo de los jugadores en tiempo real.
  • Mecánicas principales de multijugador: Movimiento sincronizado de los jugadores, salud/combate, cajas de impacto, replicación de inventario y acciones RPC controladas por el servidor.
  • Configuración de servidor dedicado en UE5: Arquitectura cliente-servidor, configuración del plugin Advanced Sessions y integración del Steam Subsystem.
  • Soluciones para retraso y desincronización: Predicción en el cliente, interpolación, compensación de retraso y optimización del ancho de banda para muchos jugadores.


¿Por qué elegirme?

  • Codigo seguro, resistente a exploits y controlado por el servidor.
  • Scripts completamente comentados y listos para escalar.
  • Pruebas dedicadas después de la entrega para garantizar un rendimiento multijugador fluido.


¿Listo para lanzar tu juego en línea?

Contáctame antes de ordenar para discutir el alcance de tu proyecto.

Conoce a Antia M

Antia M

Game Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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