Arreglaré errores en juegos de Unity, retraso en el juego, optimizar rendimiento en Godot

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Antia M
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Acerca de este Servicio

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OBTÉN SERVICIO DE CALIDAD PARA ARREGLAR ERRORES EN UNITY, ARREGLAR RETRASOS EN EL JUEGO, OPTIMIZAR RENDIMIENTO EN GODOT


Mi objetivo es acabar con la lucha contra bajas en la tasa de cuadros, fugas de memoria o errores que rompen el juego en Unity o Godot 4 y ofrecer servicios expertos de optimización técnica y corrección de errores para estabilizar tu juego y lograr lanzamientos suaves en múltiples plataformas


Lo que ofrezco:

  • Corrección de errores y fallos: Solución de errores en C# / GDScript, fallos en física, problemas en la interfaz y lógica de juego rota.
  • Optimización del rendimiento: Corrección de retrasos en FPS, sobrecarga en llamadas de dibujo, picos en CPU/GPU, agrupamiento y tartamudeo en recolección de basura.
  • Limpieza de memoria y activos: Eliminación de fugas de memoria, optimización de tamaños de texturas, mallas LOD y implementación de Object Pooling.
  • Auditorías de profiler: Análisis profundo usando Unity Profiler y Godot Monitor para identificar cuellos de botella.


¿Por qué elegirme?

  • Refactorización de código limpia, no destructiva y con documentación clara.
  • Respuesta rápida y entrega en emergencias para cumplir con plazos estrictos de lanzamiento en Q4.
  • Incremento garantizado en FPS y pruebas de rendimiento en el hardware objetivo.


No dejes que el retraso técnico destruya la retención de tus jugadores

Contáctame antes de ordenar para discutir tu proyecto.

Conoce a Antia M

Antia M

Game Developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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