Haré modelado 3d, retopología, UV unwrap y preparación para STL


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Anthony Carlos, un artista 3D que convierte modelos pesados y desordenados en activos 3D limpios y listos para juegos. ¿Necesitas modelado 3D, retopología o UV unwrap para juegos, animación, renderizado o impresión 3D? Estás en el lugar correcto.
Lo que obtienes:
- Retopología: topología limpia de quads con flujo suave de aristas, manteniendo el detalle de tu high poly. Listo para rigging y animación.
- UV unwrap: islas ordenadas sin solapamientos con mínimos costuras, probado con textura de checker antes de entregar.
- baking: mapas normales, AO y detalles baked desde high poly a low poly.
- Preparación para impresión 3D: reparación de archivos STL y modelos listos para imprimir en 3D.
- Modelos 3D personalizados: props, miniaturas y coleccionables a partir de tu referencia o boceto 2D a 3D.
- Archivos: FBX, OBJ, Blend, STL o DAE.
- Entrega rápida: pedidos urgentes bienvenidos, solo dime tu plazo.
Software que uso: Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
NOTA: Recibirás una actualización en cada etapa, desde la primera malla hasta la entrega final.
Cada modelo es diferente, así que envíame un mensaje antes de ordenar y te confirmaré el alcance y el precio.
¿Quieres texturizado o un diseño 3D completo también? Pregúntame y lo agregaré a tu pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Anthony Carlos
Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- DeNigeria
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:9 horas
Idiomas
Inglés, Español, Italiano, Alemán, Griego, Japonés, Ruso, Árabe, Indonesio, Francés, Chino, Sueco, Portugués, Coreano, Hindi, Polaco, Vietnamita
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Mi porfolio
FAQ
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¿Pueden entregar dentro de las 24 horas?
Sí, puedo trabajar según tu plazo, desde unas horas hasta varias semanas. Dime el plazo y el modelo, y te confirmaré qué calidad es posible en ese tiempo antes de que hagas el pedido. Los pedidos urgentes pueden tener un costo adicional.
¿Qué software utilizas?
Principalmente trabajo en Blender, pero también en Maya, ZBrush y Fusion 360. Si envías archivos de proyecto en Maya u otros, trabajaré en tu formato. Lo más importante es el resultado, así que elijo la herramienta que da la salida más limpia para tu modelo y pipeline. Dime qué software necesitas.
¿Puedes texturizar mi modelo?
Sí. Puedo texturizar el modelo, optimizarlo para tu motor de juego o ajustarlo a tu plantilla. Solo dime el estilo y la plataforma objetivo cuando me contactes por primera vez.
¿Cuál es tu flujo de trabajo?
Primero recopilo todos tus requisitos. Luego retopologizo el modelo y te envío una actualización. Después de tu aprobación, UV unwrap y baked los detalles del high poly en el low poly. Si quieres, luego lo texturizo. Recibes una actualización en cada paso antes de pasar al siguiente.
¿Puedes retexturizar mi modelo con un solo material?
Sí. Re-UV del modelo completo en una sola UV, asigno un material y convierto tus texturas multiamaterial en un conjunto de texturas combinadas, para que sea más ligero y fácil de usar en tu motor de juego.
¿Creas personajes?
Sí, puedo modelar personajes y miniaturas, incluyendo versiones STL listas para imprimir.
