Crearé y animaré modelos 3D de armas para juegos en Unreal Engine y Unity

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Anthony
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un activo personalizado de arma en 3D para tu juego en Unity o Unreal Engine?


Creo modelos de armas en 3D realistas y estilizados diseñados para juegos, cinemáticas, prototipos y entornos virtuales. Desde el concepto inicial hasta el activo final listo para el motor, puedo construir armas con modelado detallado, materiales, texturas y animaciones según tus requisitos.


Ya sea que necesites una pistola, rifle, escopeta, subfusil, francotirador, arma de ciencia ficción o un concepto de arma personalizada, puedo crear el activo para que coincida con el estilo visual y los requisitos técnicos de tu juego.


Lo que puedo ofrecer:

  • Modelado y escultura de armas en 3D
  • Armas realistas y estilizadas
  • Modelos listos para el juego en alta/baja poli
  • Texturas y materiales PBR
  • Rigging y configuración de armas
  • Animaciones de disparo, recarga, retroceso e inspección
  • Archivos listos para Unity y Unreal Engine
  • FBX, OBJ y otros formatos

Puedo trabajar a partir de arte conceptual, bocetos, imágenes de referencia o una idea existente y convertirlo en un arma en 3D pulida.


Para proyectos listos para el juego, también puedo optimizar el modelo, los materiales y las animaciones según tu flujo de trabajo y requisitos del motor.


Por favor, contáctame antes de ordenar con tus referencias, estilo, motor y necesidades de animación para que pueda confirmar el alcance y el paquete.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Anthony

Anthony

Detailed 3D Sculpting and Game Assets

  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
Hi, I’m Anthony, a 3D artist focused on creating detailed digital assets for characters, games, and 3D printing. I specialize in realistic head sculpts, busts, full-body characters, and custom game-ready weapon models with attention to detail, proportions, materials, and presentation. I work closely with clients to turn references, concepts, and ideas into clean, high-quality 3D assets tailored to their needs. Clear communication, attention to detail, and delivering work that matches the project requirements are my priorities. Message me with your idea, and let’s bring it to 3D.

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