Desarrollaré tu juego multijugador de Unity usando Photon o Netcode.


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas que el modo multijugador funcione en Unity sin semanas de errores de desincronización?
Soy desarrollador de Unity con más de 4 años de experiencia: he lanzado títulos para móviles en un estudio de videojuegos, además de múltiples juegos multijugador en línea creados desde cero con Photon (PUN/Fusion) y Netcode para GameObjects.
LO QUE CONSTRUYO
- Sistemas de vestíbulo, habitaciones y emparejamiento
- Generación de jugadores, movimiento y sincronización de animaciones
- RPC, variables de red, propiedad y autoridad
- Predicción del cliente, interpolación, compensación de retardo
- Chat de voz, chat dentro del juego, estado de sesión P2P, Relay o configuración de servidor dedicado
TAMBIÉN ES BUENO PARA
Desincronización, problemas de latencia, migración de host y los clásicos errores de "funciona en el editor, pero falla en la compilación".
¿POR QUÉ YO?
- Contribuyó a un juego móvil de gran éxito (Hexa Sort) en iOS y Android.
- Desarrollé una función de LiveOps que impulsó un crecimiento de los ingresos de 1,5 veces.
- Se lanzaron The Doorway Effect (terror en línea) y The Link Up (juego multijugador de fiesta).
- Código C# limpio, comentado y escalable que realmente puedes mantener.
- Unity 2020 a Unity 6 | PC, Móvil, Realidad Virtual
Envíame tu versión de Unity, tu pila de red y qué falla o qué quieres que se implemente. Te diré con sinceridad si puedo hacerlo y cuánto tiempo me llevará.
Conoce a Ans Naveed
Unity multiplayer developer
- DePakistán
- Miembro desdemay 2018
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega3 meses
Idiomas
Urdu, Punjabí, Inglés, Japonés, Alemán
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Indica tu versión de Unity, la solución de red que utilizas (Netcode for GameObjects, Photon PUN o Fusion) y una breve descripción del problema o de lo que deseas que se implemente. Un vídeo o GIF del error sería de gran ayuda.
¿Netcode o Photon? ¿Cuál debería usar?
Netcode for GameObjects es gratuito, nativo de Unity y perfecto para partidas cooperativas y sesiones pequeñas. Photon Fusion gestiona mejor el número de jugadores y los juegos competitivos con una predicción más precisa. Dime cuántos jugadores tienes y qué tipo de juego quieres, y te recomendaré uno antes de que te decidas.
¿Funcionará en dispositivos móviles / WebGL / Realidad Virtual?
Sí, para móviles y realidad virtual; he trabajado con ambos. WebGL tiene limitaciones de transporte reales con Netcode; contáctame primero y te diré con sinceridad si tu idea es viable.
¿Obtengo el código fuente?
Sí, siempre. El código C# comentado que usted o su equipo pueden mantener después de la entrega.
¿Puedes trabajar en mi proyecto existente?
Sí. Trabajo habitualmente con código fuente ya existente. Envíame un repositorio o paquete y revisaré la configuración antes de darte un presupuesto.
¿Qué pasa si no funciona después de la entrega?
Los planes Estándar y Premium incluyen soporte postventa (7 y 30 días, respectivamente). Si algo que he creado falla, lo arreglo; eso no es una revisión, es mi trabajo.
