Modelaré personajes 3d metahuman usando cc4 cc5 pro rig maya blender para animación

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Jorgee
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Acerca de este Servicio

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Si buscas creación de personajes en 3D de alta calidad, rigging y animación listos para juegos, películas o motores en tiempo real, estás en el lugar correcto. Creo soluciones completas de personajes, desde el modelado hasta la animación final, diseñadas para rendimiento, deformación limpia y movimiento suave.


Diseño personajes estilizados, realistas, low-poly y high-poly, adaptados para desarrolladores de juegos, creadores de contenido y proyectos digitales. Ya sea un avatar para VRChat, modelo VTuber, personaje estilo metahuman o un asset personalizado para juegos, todo se entrega listo para producción y optimizado para Unity y Unreal Engine.


Servicios que ofrezco:

  • Modelado de personajes en 3D (estilizados y realistas)
  • Rigging profesional (IK/FK, configuraciones faciales)
  • Pintado de pesos y skinning limpio
  • Animaciones para juegos (idle, caminar, correr, combate, cinematográficas)
  • Retargeting y limpieza de animaciones
  • UV mapping, texturizado y materiales PBR
  • Optimización para Unity y Unreal Engine
  • Configuración de personajes CC4/CC5


Trabajo con herramientas como Maya, Blender, Character Creator, Unity y Unreal Engine para entregar assets eficientes y de alta calidad que funcionan bien en entornos en tiempo real.


¿Tienes un proyecto en mente? Envía un mensaje y hagamos que tu personaje cobre vida.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Jorgee

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Italiano
I’m a professional 3D Rigging & Technical Artist with 3+ years of experience creating high-quality, game-ready character rigs for animation, games, ads, reels, VTubers, and cinematic projects. Skilled in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Mixamo, Python, and Auto-Rig Pro. I create clean joint hierarchies, IK/FK systems, facial rigs, corrective blendshapes, creature rigs, mechanical rigs, weight painting, and Unreal-ready exports. Reliable communication, fast delivery, and production-ready results guaranteed.

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