Haré una retopología limpia y mapeo UV para tu personaje 3D


Level 2
Acerca de este Servicio
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¿Te encanta esculpir en ZBrush pero odias la limpieza técnica?
Una mala topología arruina buenas animaciones. Si quieres que tu personaje deforme correctamente sin pellizcos o artefactos de sombreado, necesitas una retopología profesional, hecha a mano.
Soy un artista senior de personajes 3D con más de 10 años de experiencia (Fortnite, Rockstar Games). Me especializo en convertir esculturas de alto polígono en mallas limpias y listas para animar en juegos.
Mi servicio de retopología incluye:
- Topología optimizada: Flujo de malla limpio adaptado al personaje u objeto específico (cuadrados/tríangulos donde sea adecuado).
- Flujo de animación: Bucles de aristas colocados correctamente alrededor de ojos, boca y articulaciones para una deformación perfecta.
- Optimización del conteo de polígonos: Cumplo con tu presupuesto específico (móvil/VR/PC).
- Mapeo UV: UVs sin solapamientos con densidad de texel consistente
Software: Uso Maya o Blender dependiendo de la complejidad de la malla.
Lo que necesito de ti:
- Tu malla de alto polígono (OBJ/FBX/ZTL).
- Tu límite de conteo de polígonos objetivo.
Deja de luchar con mala topología. Haz tu pedido ahora y obtén una malla limpia lista para texturizar y riggear.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ankit Singh
Modeling and texturing of characters
Level 2
- DeIndia
- Miembro desdeoct 2018
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Hindi, Inglés
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