Haré una retopología limpia y mapeo UV para tu personaje 3D

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ankitsingh981
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Ankit Singh

Level 2

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Acerca de este Servicio

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¿Te encanta esculpir en ZBrush pero odias la limpieza técnica?


Una mala topología arruina buenas animaciones. Si quieres que tu personaje deforme correctamente sin pellizcos o artefactos de sombreado, necesitas una retopología profesional, hecha a mano.


Soy un artista senior de personajes 3D con más de 10 años de experiencia (Fortnite, Rockstar Games). Me especializo en convertir esculturas de alto polígono en mallas limpias y listas para animar en juegos.


Mi servicio de retopología incluye:


  • Topología optimizada: Flujo de malla limpio adaptado al personaje u objeto específico (cuadrados/tríangulos donde sea adecuado).


  • Flujo de animación: Bucles de aristas colocados correctamente alrededor de ojos, boca y articulaciones para una deformación perfecta.


  • Optimización del conteo de polígonos: Cumplo con tu presupuesto específico (móvil/VR/PC).


  • Mapeo UV: UVs sin solapamientos con densidad de texel consistente


Software: Uso Maya o Blender dependiendo de la complejidad de la malla.


Lo que necesito de ti:

  • Tu malla de alto polígono (OBJ/FBX/ZTL).
  • Tu límite de conteo de polígonos objetivo.


Deja de luchar con mala topología. Haz tu pedido ahora y obtén una malla limpia lista para texturizar y riggear.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ankit Singh

Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5.0(40)

Level 2

  • DeIndia
  • Miembro desdeoct 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

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