Crearé entornos de juego en Unity o Unreal

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Acerca de este Servicio

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Hola,


Soy Ankit Nayak, soy un artista profesional de entornos 3D / diseñador de niveles. Al ser competente en Unity y Unreal Engine, creo entornos inmersivos y visualmente impresionantes dentro de Unreal Engine.


Este gig ofrece:


Escena de paisaje 3D

Entorno 3D para un juego

Diseño de niveles en Unreal Engine

Entorno de juego 3D para móvil

Entorno de juego 3D para PC

Texturizado PBR en Substance Painter

Entorno 3D para cortometrajes y publicidad

Entorno 3D en Unreal

Metaverso


Tengo más de 6 años de experiencia en esta industria. Puedo ofrecer entornos 3D de calidad AAA, entornos de juego estilizados low-poly, niveles, assets o props con alta calidad para juegos.


Domino software como Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya, Megascans, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Marmoset Toolbag.


El tiempo de entrega depende de la complejidad de la imagen. Aunque haré todo lo posible por entregar un producto de calidad lo antes posible.


Puedo hacer-


  • Entorno de ciencia ficción, realista
  • Escena de paisaje
  • Entornos low-poly listos para juego
  • Entornos de fantasía


Vamos a hacer realidad tu visión.


Para cualquier duda, contáctame antes de comprar el Gig.


Paz

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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ankit6057

3D Prop Artist and Environment Artist

4.3(5)
  • DeIndia
  • Miembro desdefeb 2021
  • Última entrega4 años
  • Idiomas

    Inglés, Hindi
I have worked for Various Game Development Companies and I have specialization in the following -3D Models - I provide my Clients With high-quality 3D models for games, which is my specialization, and for Media as well. -Texturing - 2k to 4k textures for 3D PBR models (Realistic, Semi-realistic). -Hand-painted Textures and Models - I also provide to my clients stylized hand-painted textures, which are trending now. -Applications - I use Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Blender, Z-Brush for 3D models. Photoshop, Substance Painter, and Autodesk Mudbox for texturing the models.

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