Diseñaré entornos 3D para juegos en Unity y Unreal Engine, diseño de niveles y terrenos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un artista de entornos 3D que trabaja con Unreal Engine 5 y Unity, creando mundos listos para juegos en cualquier estilo: realista, estilizado o modular. Mi proceso cubre todo: modelado en Maya y Blender, escultura en ZBrush, y texturizado con Substance Painter y Substance Designer.
Ya sea que necesites un artista de entornos enfocado en una sola escena, diseño completo de niveles, terrenos para un mundo abierto o un mapa de juego completo, adapto el alcance y estilo a tu proyecto, no al revés. Entornos realistas, entornos estilizados, kits de entornos modulares, los construyo todos con la misma atención al flujo de juego, optimización y acabado visual.
Lo que obtienes:
- Arte 3D listo para juegos en motores en tiempo real
- Escenas limpias y optimizadas con LODs adecuados y colisiones
- Terreno, props, iluminación y composición completa de la escena
- Entrega compatible con Unreal Engine 5 o Unity
Envíame tu brief, referencias o concepto, y construyamos un mundo de juego que valga la pena explorar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Martins O
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- DeColombia
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Portugués, Alemán, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en Unreal Engine 5, Unity o ambos?
Ambos. Entrego en el motor que use tu proyecto y puedo trabajar en ambos si tu pipeline lo requiere.
¿Puedes crear cualquier estilo de entorno o te especializas en uno?
Cualquier estilo — realista, estilizado, low poly o modular. Adapto la dirección visual a tu proyecto en lugar de limitarme a una estética específica.
¿Cuál es la diferencia entre tus tres paquetes?
Varían según el tamaño y la complejidad de la escena: Básico cubre una escena pequeña y enfocada, Estándar un entorno mediano con varias áreas, y Premium un nivel completo de mundo abierto o varias zonas.
¿Puedes construir un mapa completo de mundo abierto, no solo una escena?
Sí. Premium está diseñado para un alcance mayor: terreno completo, múltiples zonas, props e iluminación en todo el mapa.
¿Qué software utilizas?
Maya, Blender y ZBrush para modelado y escultura, y Substance Painter y Substance Designer para texturizado.
¿Optimizas entornos para móvil además de PC/consola?
Sí. Optimizo LODs, colisiones y iluminación según la plataforma objetivo, ya sea móvil, PC o consola.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una descripción breve, imágenes de referencia o un concepto. Cuanto más detalles compartas sobre estilo, ambiente y alcance, más cerca estará el primer borrador.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí, los archivos fuente están disponibles. Solo dime si los necesitas incluidos en la entrega.
¿Puedes trabajar con mi proyecto o assets existentes?
Sí, puedo integrar nuevos trabajos de entornos en tu proyecto existente o junto a assets que ya tengas.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Básico incluye 1 revisión, Estándar incluye 2, y Premium incluye 3. Revisions adicionales se pueden coordinar si es necesario.

