Crearé entorno de juego 3d, terreno y diseño de niveles en Unity y diseño de niveles

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Martins O
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Acerca de este Servicio

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Creo entornos de juego 3D, terrenos y diseño de niveles para Unity y Unreal Engine 5 (UE5), cubriendo todo el proceso de producción desde el bloqueo hasta la optimización final.


Ya sea que necesites un mapa de mundo abierto, un nivel de juego estilizado, un entorno PBR realista o una construcción de terreno lista para el juego, entrego activos que funcionan dentro del motor, no solo en una vista previa de renderizado.


Lo que ofrezco:

  • Arte de entorno de juego 3D (estilizado, realista, bajo polígono)
  • Esculpido de terrenos y construcción de mundos para Unity y UE5
  • Diseño y bloqueo de niveles de juego
  • Construcción de entornos de mundo abierto y mapas abiertos
  • Colocación de follaje y sistemas de vegetación
  • Modelado de props y decoración de entornos
  • Texturizado y creación de materiales (Substance Painter, Substance Designer)
  • Configuración de iluminación y optimización de escenas
  • Entrega de activos listos para el juego, listos para el motor y exportación
  • Kits modulares de entornos para pipelines de desarrollo de juegos


Trabajo en diversos géneros incluyendo RPG, FPS, horror, supervivencia, móvil y proyectos de estilo archviz, usando Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter y Substance Designer junto con Unity y Unreal Engine 5.


Envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto, motor y estilo de referencia, y confirmaré la factibilidad

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Martins O

Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist

  • DeColombia
  • Miembro desdeago 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Alemán, Español
Hello, Hello, my name is Martins, I’m a professional UE5 developer with 4+ years of experience creating multiplayer prototypes, gameplay systems, and full game foundations. I specialize in Blueprint scripting, clean replication, modular systems, and optimized multiplayer setups. My focus is on performance, scalability, and clean structure so your project is production ready. Fast communication, reliable delivery, and studio-quality results — every time.

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