Convertiré profesionalmente video a FBX mocap y limpiaré en Maya

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AniDy
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

  • Conversión de movimiento de video a FBX

Procesando videos de referencia mediante pipelines de IA locales para extraer datos de locomoción y movimiento humano en 3D limpios y iniciales.

  • Mejoras en mocap con precisión (Autodesk Maya)

Corregir errores fatales en los datos en bruto en el Graph Editor. Realizo una optimización meticulosa de curvas manualmente para entregar claves perfectas y listas para producción.

  • Bloqueo avanzado de pies y contacto con el suelo

Eliminando completamente deslizamientos de pies, articulaciones flotantes y problemas de clipping para asegurar que tu personaje esté firme en el plano del suelo.

Conoce a AniDy

AniDy

WUGA

  • DeCorea del Sur
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Coreano
Hi, I’m a 3D animator and motion capture specialist. I specialize in turning raw video references into high-quality 3D animations (Video to FBX) and delivering production-ready, precise mocap clean-up. Using Autodesk Maya, I fix critical errors that AI tools leave behind. I focus on ensuring flawless foot-locking (no foot sliding), removing joint jitter, and fixing bone flips so your animations work perfectly right away. Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or custom rigs, I deliver studio-quality results.

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