Crearé animación de personajes 3D para juegos de Unreal, Unity y Roblox


Acerca de este Servicio
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¡Saludos! ¿Quieres mejorar la animación de tus personajes 3D, animales 3D, dibujos animados 3D, animaciones de Roblox para tu proyecto de juego con animación de primer nivel? Has llegado al lugar correcto.
Qué animaciones de gameplay ofrezco:
-Animación FPS/TPS:
Animación suave y sensible de personajes que disparan en primera o tercera persona.
-Animación de cuadrúpedos/animales 3D:
Animación realista para animales de cuatro patas.
-Animación de combate cuerpo a cuerpo:
Animación intensa e impactante de combate cuerpo a cuerpo.
Combate con espada, lucha cuerpo a cuerpo y animación de armas especializadas.
-Animación de criaturas/personajes no humanoides:
Animaciones únicas y cautivadoras para criaturas de fantasía o ciencia ficción.
-Animación de vehículos/mecánica:
Animación detallada y precisa para vehículos, autos, robots, máquinas y entidades mecánicas.
¿Por qué elegirme?
Más de 5 años de experiencia en animación de juegos 3D. Siempre entrego animaciones de personajes de juego de calidad a tiempo y a un precio razonable.
*Usando software: Maya (.fbx .mb .ma)
* Requisitos antes de comenzar:
1. Personaje/modelo 3D (.obj, .fbx, .mb, .ma)
2. Imagen o video de referencia.
3. Lista de animaciones (idle, caminar, correr, etc.)
* Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido.
Gracias
Conoce a Ani Deck
Bring Life Into 3D Models By Expert Rigger and Animator
- DeBangladesh
- Miembro desdejul 2024
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar a trabajar en el proyecto?
Proporcióname archivos/modelos en los siguientes formatos (.fbx, .mb, .ma), y referencia (imagen/video).
¿Qué tipo de rigging y animación haces?
Hago rigging y animación compatibles con motores de juego. No hago videos, promociones ni NFT's.
¿Qué software usas para rigging/animación 3D?
Utilizo Autodesk Maya y MotionBuilder para rigging/animación 3D y para limpieza de mocap/animaciones. Son software estándar de la industria ampliamente usados en estudios de juegos y animación.
¿Puedes usar o hacer un archivo hecho con Blender/3DSMAX/Cinema 4D?
Principalmente uso Autodesk Maya, pero a veces utilizo MotionBuilder para limpieza de mocap/animaciones. En el caso de Blender/3DSMAX/Cinema 4D, exporta tu archivo en formato FBX desde el programa y envíamelo, y puedo riggear/animar para tu juego.

