Crearé animación interactiva de personajes en Rive y rigging de mascotas


Acerca de este Servicio
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¿Quieres una mascota o personaje interactivo que reaccione dinámicamente a tus usuarios? Tomaré tu obra de arte vectorial en 2D y la transformaré en una animación Rive (.riv) ligera y de alto rendimiento usando rigging avanzado y máquinas de estado.
Los bucles de video estáticos y los GIFs pesados ralentizan tu app o sitio. Con Rive, tu personaje se genera mediante código en tiempo real. Puedo hacer que tu mascota siga el cursor del usuario, cambie expresiones cuando se llenan campos o celebre cuando un usuario completa una tarea.
Lo que ofrezco en este gig:
- Rigging profesional de huesos y estructuras esqueléticas para vectores en 2D.
- Deformaciones de malla y pintura de pesos para articulaciones suaves y orgánicas.
- Configuración de lógica de máquina de estado (Inactivo, Éxito, Error, Seguimiento del cursor, etc.).
- Archivos optimizados para rendimiento diseñados para una integración rápida en tiempo de ejecución.
Perfecto para plataformas tecnológicas, apps móviles (Flutter, React Native, iOS/Android) y sitios web modernos (Webflow, Framer).
Por favor, envíame un mensaje con una vista previa del diseño de tu personaje (formato AI, SVG o Figma) antes de hacer tu pedido para que podamos discutir los requisitos de movimiento.
Conoce a Angie Expert
Rive Expert
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes diseñar la obra de arte del personaje desde cero?
Este gig se enfoca estrictamente en el rigging, optimización técnica y animación dentro de Rive. Debes proporcionar el archivo vectorial en capas en 2D (Figma, Illustrator o SVG). Si solo tienes una imagen PNG plana, envíame un mensaje primero para discutir una conversión a vector como complemento.
¿Cómo funciona la función de seguimiento del cursor (seguimiento del mouse)?
Configuro huesos objetivo personalizados y estados de mezcla direccional dentro de la máquina de estado de Rive. Esto mapea las entradas numéricas de tu desarrollador al movimiento de ojos o cabeza del personaje, permitiendo que el avatar siga sin problemas los movimientos del usuario en pantalla.
¿Tus rigs están optimizados para motores de juegos móviles?
Sí, mis archivos de Rive cumplen completamente con los motores de tiempo de ejecución para Unity, Unreal y Godot, así como con entornos nativos de aplicaciones móviles como Flutter y React Native.

