QAeré tu juego y reportaré errores con pasos para reproducir
Desarrollador de Roblox e ingeniero de QA, Luau y Operaciones en Vivo
Acerca de este Servicio
Soy un ingeniero de QA que prueba juegos para ganarse la vida, no un jugador que escribe impresiones.
Durante 4 años realicé ciclos de prueba en títulos de marca en vivo para Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco y TurboTax, entregados bajo los estándares de certificación de Epic Games, donde una versión no se envía hasta que la lista de verificación está limpia. He documentado más de 1.000 defectos con trazabilidad desde el requisito hasta el caso de prueba y la solución.
Lo que obtienes:
Una prueba real, no una partida: funcional, regresión, exploratoria, de humo y casos límite, que evalúa lo que tu juego debe hacer.
Cada problema redactado para que un desarrollador pueda actuar: pasos para reproducir, esperado versus real, evidencia, severidad y prioridad. Nada de listas de opiniones.
Los problemas que silenciosamente matan la retención, no solo los bloqueos: una recompensa que se puede farmear, un modo que se rompe con una sala llena, un jugador atascado sin salida.
Una reinspección después de que lo arregles, para que sepas que realmente está cerrado. La mayoría de los testers te entregan una lista y desaparecen.
Envíame una versión y dime qué te preocupa más de ella.
Aplicación de prueba:
Juego
Tecnología de desarrollo:
C#
•
JavaScript
•
Lua
•
Unity
•
Unreal Engine
Dispositivo:
PC
•
Mac
•
Linux
•
Teléfono móvil Android
•
Tableta Android
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿En qué se diferencia esto de pagarle a alguien para que juegue mi juego?
Un jugador te dice lo que sintió. Yo te digo qué está roto, dónde, cómo reproducirlo y qué tan grave es. Obtienes un informe del que un desarrollador puede trabajar, clasificado por severidad, en lugar de una lista de opiniones.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una versión que puedo ejecutar y una breve descripción de lo que se supone que debe hacer el juego. Si tienes un documento de diseño o una lista de funciones, mejor aún. Si no, probaré lo que presenta el juego.
¿Pruebas en consola?
Pruebo versiones para PC y móvil directamente. Para consola necesito que me brindes acceso, porque no tengo devkits. Dime la plataforma antes de ordenar y seré honesto sobre lo que puedo cubrir.
¿Encontrarás todos los bugs?
No, y cualquiera que te diga lo contrario está vendiéndote algo. Lo que puedo prometer es una pasada documentada: sabrás exactamente qué se probó, qué pasó, qué falló y qué no pude revisar.
¿Repruebas después de que arreglamos las cosas?
Sí, desde Estándar en adelante. Esa es la parte que la mayoría de los testers omiten. Un error no se cierra porque alguien diga que está arreglado, se cierra porque se verificó.
¿Has trabajado en títulos que ya se lanzaron?
Sí. Títulos de marca en vivo para Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco y TurboTax, verificados hasta la aprobación de lanzamiento bajo los estándares de certificación de Epic Games.
¿Usas IA para esto?
Para triage, sí. Construí un bot agentico en un modelo de lenguaje local que clasifica los informes de errores entrantes y los clasifica por prioridad. La prueba en sí es mía: la IA no encuentra el error donde un modo se rompe con una sala llena.
¿En qué zona horaria se encuentra?
Colombia, UTC menos 5. Esto se superpone con la hora del Este todo el día y con la hora del Pacífico la mayor parte del día laboral.

